Balloon: inicialitzades variables en la declaració
This commit is contained in:
@@ -47,9 +47,6 @@ constexpr int BALLOON_MOVING_ANIMATION = 0;
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constexpr int BALLOON_POP_ANIMATION = 1;
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constexpr int BALLOON_BORN_ANIMATION = 2;
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// Cantidad posible de globos
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constexpr int MAX_BALLOONS = 100;
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// Velocidades a las que se mueven los globos
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constexpr float BALLOON_SPEED_1 = 0.60f;
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constexpr float BALLOON_SPEED_2 = 0.70f;
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@@ -99,20 +96,20 @@ private:
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float default_vel_y_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
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float max_vel_y_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
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bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
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bool blinking_; // Indica si el globo está intermitente
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bool enabled_; // Indica si el globo esta activo
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bool blinking_ = false; // Indica si el globo está intermitente
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bool enabled_ = true; // Indica si el globo esta activo
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bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
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bool stopped_; // Indica si el globo está parado
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bool visible_; // Indica si el globo es visible
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bool stopped_ = true; // Indica si el globo está parado
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bool visible_ = true; // Indica si el globo es visible
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Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
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Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
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Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
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Uint16 stopped_counter_; // Contador para controlar el estado "parado"
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Uint16 stopped_counter_ = 0; // Contador para controlar el estado "parado"
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Uint8 kind_; // Tipo de globo
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Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
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Uint32 counter_; // Contador interno
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float travel_y_; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
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float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
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Uint8 size_; // Tamaño del globo
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Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
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