arreglant balloon.cpp per a deltaTime pur

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@@ -0,0 +1,81 @@
# Plan de Migración DeltaTime - Eliminación de frameFactor
## Problema Identificado
Se están usando `frameFactor` conversions en 7 archivos, lo que indica una migración incompleta a deltaTime.
El patrón `float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f)` simula frames de 60fps en lugar de usar tiempo real.
## Archivos Afectados y Estado
1. **balloon.cpp** - 9 ocurrencias en métodos: moveX(), moveY(), updateState(), updateCreation()
2. **balloon_manager.cpp** - 2 ocurrencias en updateBalloonDeployment()
3. **bullet.cpp** - 3 ocurrencias en move()
4. **item.cpp** - 6 ocurrencias en move()
5. **moving_sprite.cpp** - 5 ocurrencias en move()
6. **tabe.cpp** - 5 ocurrencias en update() y updateHitEffect()
7. **credits.cpp** - 3 ocurrencias en update() y handleFadeOut()
## Estrategia de Migración
### Opción A: Velocidades ya en pixels/segundo
Si las velocidades están definidas en pixels/segundo:
```cpp
// ANTES (incorrecto)
float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f);
pos_x_ += vel_x_ * frameFactor;
// DESPUÉS (correcto)
pos_x_ += vel_x_ * (deltaTime / 1000.0f); // deltaTime en ms -> segundos
```
### Opción B: Velocidades en pixels/frame (legacy)
Si las velocidades están en pixels/frame (sistema legacy):
```cpp
// ANTES (incorrecto con deltaTime)
float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f);
pos_x_ += vel_x_ * frameFactor;
// OPCIÓN 1: Convertir velocidades a pixels/segundo
static constexpr float VEL_X_PER_SECOND = VEL_X_PER_FRAME * 60.0f;
pos_x_ += VEL_X_PER_SECOND * (deltaTime / 1000.0f);
// OPCIÓN 2: Mantener frame-factor pero mejorar claridad
pos_x_ += vel_x_ * (deltaTime / FRAME_TIME_MS); // donde FRAME_TIME_MS = 16.67f
```
## Plan de Ejecución
### Fase 1: Análisis de Velocidades
- [ ] Revisar definiciones de velocidades en cada clase
- [ ] Determinar si están en pixels/frame o pixels/segundo
- [ ] Identificar constantes que necesitan conversión
### Fase 2: Migración por Archivo
- [ ] **balloon.cpp**: Migrar velocidades x/y y contadores
- [ ] **balloon_manager.cpp**: Migrar balloon_deploy_counter_
- [ ] **bullet.cpp**: Migrar velocidades de bala
- [ ] **item.cpp**: Migrar física de ítems (ya parcialmente hecho)
- [ ] **moving_sprite.cpp**: Migrar sistema base de movimiento
- [ ] **tabe.cpp**: Migrar movimiento y efectos
- [ ] **credits.cpp**: Migrar contadores de timing
### Fase 3: Verificación
- [ ] Compilar y probar cada archivo migrado
- [ ] Verificar que el comportamiento se mantiene consistente
- [ ] Eliminar todas las referencias a frameFactor
- [ ] Actualizar comentarios para reflejar unidades correctas
## Criterios de Éxito
1. ✅ Cero ocurrencias de "frameFactor" en el código
2. ✅ Todas las velocidades claramente documentadas (pixels/segundo vs pixels/frame)
3. ✅ Comportamiento del juego idéntico al anterior
4. ✅ Código más limpio y mantenible
## Notas Importantes
- El frameFactor actual simula 60fps: `deltaTime / 16.67ms`
- Esto significa que las velocidades actuales están en "pixels per 16.67ms"
- Para verdadero deltaTime, necesitamos convertir a "pixels per second" o usar factor de frame explícito
- Mantener constantes claras para evitar números mágicos
## Estado: En Progreso
- Análisis iniciado
- Plan documentado
- Próximo paso: Análisis de velocidades en cada archivo

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@@ -18,148 +18,148 @@ X3_75, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
formation: 2 formation: 2
# Cuatro enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la izquierda y hacia el centro # Cuatro enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la izquierda y hacia el centro
X1_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 30 X1_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 500
X1_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 20 X1_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 334
X1_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 10 X1_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 167
X1_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 0 X1_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 0
formation: 3 formation: 3
# Cuatro enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la derecha y hacia el centro # Cuatro enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la derecha y hacia el centro
X1_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 30 X1_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 500
X1_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 20 X1_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 334
X1_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 10 X1_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 167
X1_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 0 X1_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 0
formation: 4 formation: 4
# Tres enemigos BALLOON2. 0, 25, 50. Hacia la derecha # Tres enemigos BALLOON2. 0, 417, 834. Hacia la derecha
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20 X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 334
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10 X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 167
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0 X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 5 formation: 5
# Tres enemigos BALLOON2. 50, 75, 100. Hacia la izquierda # Tres enemigos BALLOON2. 50, 75, 1667. Hacia la izquierda
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20 X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 334
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10 X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 167
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0 X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 6 formation: 6
# Tres enemigos BALLOON2. 0, 0, 0. Hacia la derecha # Tres enemigos BALLOON2. 0, 0, 0. Hacia la derecha
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20 X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 334
X2_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10 X2_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 167
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0 X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 7 formation: 7
# Tres enemigos BALLOON2. 100, 100, 100. Hacia la izquierda # Tres enemigos BALLOON2. 100, 1667, 1667. Hacia la izquierda
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20 X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 334
X2_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10 X2_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 167
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0 X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 8 formation: 8
# Seis enemigos BALLOON0. 0, 0, 0, 0, 0, 0. Hacia la derecha # Seis enemigos BALLOON0. 0, 0, 0, 0, 0, 0. Hacia la derecha
X0_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 50 X0_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 834
X0_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 40 X0_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 667
X0_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 30 X0_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 500
X0_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 20 X0_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 334
X0_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 10 X0_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 167
X0_0, 5, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0 X0_0, 5, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0
formation: 9 formation: 9
# Seis enemigos BALLOON0. 100, 100, 100, 100, 100, 100. Hacia la izquierda # Seis enemigos BALLOON0. 100, 1667, 1667, 1667, 1667, 1667. Hacia la izquierda
X0_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 50 X0_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 834
X0_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 40 X0_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 667
X0_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 30 X0_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 500
X0_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 20 X0_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 334
X0_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 10 X0_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 167
X0_100, -5, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0 X0_100, -5, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0
formation: 10 formation: 10
# Tres enemigos BALLOON3 seguidos desde la izquierda. Hacia la derecha # Tres enemigos BALLOON3 seguidos desde la izquierda. Hacia la derecha
X3_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 30 X3_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 500
X3_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 15 X3_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 250
X3_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 0 X3_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
formation: 11 formation: 11
# Tres enemigos BALLOON3 seguidos desde la derecha. Hacia la izquierda # Tres enemigos BALLOON3 seguidos desde la derecha. Hacia la izquierda
X3_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 30 X3_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 500
X3_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 15 X3_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 250
X3_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 0 X3_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
formation: 12 formation: 12
# Seis enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la izquierda y hacia el centro # Seis enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la izquierda y hacia el centro
X1_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 50 X1_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 834
X1_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 40 X1_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 667
X1_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 30 X1_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 500
X1_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 20 X1_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 334
X1_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 10 X1_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 167
X1_0, 5, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 0 X1_0, 5, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 0
formation: 13 formation: 13
# Seis enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la derecha y hacia el centro # Seis enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. A la derecha y hacia el centro
X1_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 50 X1_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 834
X1_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 40 X1_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 667
X1_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 30 X1_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 500
X1_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 20 X1_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 334
X1_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 10 X1_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 167
X1_100, -5, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 0 X1_100, -5, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 0
formation: 14 formation: 14
# Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la derecha. Separados # Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la derecha. Separados
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 40 X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 667
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 30 X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 500
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20 X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 334
X2_0, 6, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10 X2_0, 6, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 167
X2_0, 8, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0 X2_0, 8, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 15 formation: 15
# Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la izquierda. Separados # Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la izquierda. Separados
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 40 X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 667
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 30 X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 500
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20 X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 334
X2_100, -6, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10 X2_100, -6, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 167
X2_100, -8, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0 X2_100, -8, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 16 formation: 16
# Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la derecha. Juntos # Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la derecha. Juntos
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 40 X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 667
X2_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 30 X2_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 500
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20 X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 334
X2_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10 X2_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 167
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0 X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 17 formation: 17
# Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la izquierda. Juntos # Cinco enemigos BALLOON2. Hacia la izquierda. Juntos
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 40 X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 667
X2_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 30 X2_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 500
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20 X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 334
X2_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10 X2_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 167
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0 X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 18 formation: 18
# Doce enemigos BALLOON0. Hacia la derecha. Juntos # Doce enemigos BALLOON0. Hacia la derecha. Juntos
X0_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 110 X0_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 1834
X0_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 100 X0_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 1667
X0_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 90 X0_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 25000
X0_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 80 X0_0, 50, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 1334
X0_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 70 X0_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 70
X0_0, 5, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 60 X0_0, 83, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 1000
X0_0, 6, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 50 X0_0, 100, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 830
X0_0, 7, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 40 X0_0, 7, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 40
X0_0, 8, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 30 X0_0, 8, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 500
X0_0, 9, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 20 X0_0, 150, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 20
X0_0, 10, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 10 X0_0, 167, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 10
X0_0, 11, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0 X0_0, 11, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0
formation: 19 formation: 19
# Doce enemigos BALLOON0. Hacia la izquierda. Juntos # Doce enemigos BALLOON0. Hacia la izquierda. Juntos
X0_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 110 X0_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 1834
X0_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 100 X0_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 1667
X0_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 90 X0_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 25000
X0_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 80 X0_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 1334
X0_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 70 X0_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 70
X0_100, -5, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 60 X0_100, -5, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 1000
X0_100, -6, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 50 X0_100, -6, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 830
X0_100, -7, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 40 X0_100, -7, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 40
X0_100, -8, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 30 X0_100, -8, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 500
X0_100, -9, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 20 X0_100, -9, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 20
X0_100, -10, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 10 X0_100, -10, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 10
X0_100, -11, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0 X0_100, -11, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0
@@ -173,105 +173,105 @@ X3_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, EXTRALARGE, 0
formation: 21 formation: 21
# Diez enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. Izquierda/derecha. Simétricos # Diez enemigos BALLOON1 uno detrás del otro. Izquierda/derecha. Simétricos
X1_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 12 X1_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 200
X1_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 9 X1_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 150
X1_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 6 X1_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 100
X1_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 3 X1_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 50
X1_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 0 X1_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, MEDIUM, 0
X1_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 12 X1_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 200
X1_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 9 X1_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 150
X1_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 6 X1_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 100
X1_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 3 X1_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 50
X1_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 0 X1_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, MEDIUM, 0
formation: 22 formation: 22
# Diez enemigos BALLOON2. Hacia la derecha/izquierda. Separados. Simétricos # Diez enemigos BALLOON2. Hacia la derecha/izquierda. Separados. Simétricos
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 40 X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 667
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 30 X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 500
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20 X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 334
X2_0, 6, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10 X2_0, 6, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 167
X2_0, 8, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0 X2_0, 8, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 40 X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 667
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 30 X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 500
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20 X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 334
X2_100, -6, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10 X2_100, -6, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 167
X2_100, -8, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0 X2_100, -8, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 23 formation: 23
# Diez enemigos BALLOON2. Hacia la derecha. Juntos. Simétricos # Diez enemigos BALLOON2. Hacia la derecha. Juntos. Simétricos
X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 40 X2_0, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 667
X2_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 30 X2_0, 1, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 500
X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 20 X2_0, 2, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 334
X2_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 10 X2_0, 3, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 167
X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0 X2_0, 4, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, LARGE, 0
X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 40 X2_100, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 667
X2_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 30 X2_100, -1, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 500
X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 20 X2_100, -2, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 334
X2_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 10 X2_100, -3, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 167
X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0 X2_100, -4, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, LARGE, 0
formation: 24 formation: 24
# Treinta enemigos BALLOON0. Del centro hacia los extremos. Juntos. Simétricos # Treinta enemigos BALLOON0. Del centro hacia los extremos. Juntos. Simétricos
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 5 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 83
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 10 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 167
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 15 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 250
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 20 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 334
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 25 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 417
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 30 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 500
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 35 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 584
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 40 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 667
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 45 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 750
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 50 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 834
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 55 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 917
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 60 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 16700
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 65 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 16784
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 70 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 1167
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 5 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 83
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 10 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 167
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 15 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 250
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 20 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 334
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 25 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 417
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 30 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 500
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 35 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 584
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 40 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 667
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 45 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 750
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 50 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 834
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 55 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 917
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 60 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 16700
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 65 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 16784
X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 70 X0_50, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 1167
formation: 25 formation: 25
# Treinta enemigos BALLOON0. Del centro hacia adentro. Juntos. Simétricos # Treinta enemigos BALLOON0. Del centro hacia adentro. Juntos. Simétricos
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 70 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 1167
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 65 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 16784
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 60 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 16700
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 55 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 917
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 50 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 834
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 45 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 750
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 40 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 667
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 35 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 584
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 30 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 500
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 25 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 417
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 20 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 334
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 15 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 250
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 10 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 167
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 5 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 83
X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0 X0_50 + 20, 0, DEFAULT_POS_Y, LEFT, BALLOON, SMALL, 0
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 70 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 1167
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 65 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 16784
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 60 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 16700
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 55 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 917
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 50 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 834
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 45 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 750
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 40 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 667
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 35 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 584
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 30 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 500
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 25 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 417
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 20 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 334
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 15 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 250
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 10 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 167
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 5 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 83
X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0 X0_50 - 20, 0, DEFAULT_POS_Y, RIGHT, BALLOON, SMALL, 0

View File

@@ -48,15 +48,15 @@ title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
# --- BACKGROUND --- # --- BACKGROUND ---
background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
# --- BALLOONS --- # --- BALLOONS --- (deltaTime puro: vel en pixels/ms, grav en pixels/ms²)
balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1 balloon.settings[0].vel 0.165f # Velocidad inicial del globo 1 (pixels/ms)
balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1 balloon.settings[0].grav 0.00032f # Gravedad aplicada al globo 1 (pixels/ms²)
balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2 balloon.settings[1].vel 0.222f # Velocidad inicial del globo 2 (pixels/ms)
balloon.settings[1].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 2 balloon.settings[1].grav 0.00036f # Gravedad aplicada al globo 2 (pixels/ms²)
balloon.settings[2].vel 4.70f # Velocidad inicial del globo 3 balloon.settings[2].vel 0.282f # Velocidad inicial del globo 3 (pixels/ms)
balloon.settings[2].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 3 balloon.settings[2].grav 0.00036f # Gravedad aplicada al globo 3 (pixels/ms²)
balloon.settings[3].vel 5.45f # Velocidad inicial del globo 4 balloon.settings[3].vel 0.327f # Velocidad inicial del globo 4 (pixels/ms)
balloon.settings[3].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 4 balloon.settings[3].grav 0.00036f # Gravedad aplicada al globo 4 (pixels/ms²)
balloon.color[0] blue # Color de creación del globo normal balloon.color[0] blue # Color de creación del globo normal
balloon.color[1] orange # Color del globo normal balloon.color[1] orange # Color del globo normal

View File

@@ -48,15 +48,15 @@ title.bg_color 41526F # Color de fondo en la sección titulo
# --- BACKGROUND --- # --- BACKGROUND ---
background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) background.attenuate_color FFFFFF00 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal)
# --- BALLOONS --- # --- BALLOONS --- (deltaTime puro: vel en pixels/ms, grav en pixels/ms²)
balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1 balloon.settings[0].vel 0.165f # Velocidad inicial del globo 1 (pixels/ms)
balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1 balloon.settings[0].grav 0.00032f # Gravedad aplicada al globo 1 (pixels/ms²)
balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2 balloon.settings[1].vel 0.222f # Velocidad inicial del globo 2 (pixels/ms)
balloon.settings[1].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 2 balloon.settings[1].grav 0.00036f # Gravedad aplicada al globo 2 (pixels/ms²)
balloon.settings[2].vel 4.70f # Velocidad inicial del globo 3 balloon.settings[2].vel 0.282f # Velocidad inicial del globo 3 (pixels/ms)
balloon.settings[2].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 3 balloon.settings[2].grav 0.00036f # Gravedad aplicada al globo 3 (pixels/ms²)
balloon.settings[3].vel 5.45f # Velocidad inicial del globo 4 balloon.settings[3].vel 0.327f # Velocidad inicial del globo 4 (pixels/ms)
balloon.settings[3].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 4 balloon.settings[3].grav 0.00036f # Gravedad aplicada al globo 4 (pixels/ms²)
balloon.color[0] blue # Color de creación del globo normal balloon.color[0] blue # Color de creación del globo normal
balloon.color[1] orange # Color del globo normal balloon.color[1] orange # Color del globo normal

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ Balloon::Balloon(const Config& config)
creation_counter_ini_(config.creation_counter), creation_counter_ini_(config.creation_counter),
type_(config.type), type_(config.type),
size_(config.size), size_(config.size),
speed_(config.speed), game_tempo_(config.game_tempo),
play_area_(config.play_area), play_area_(config.play_area),
sound_(config.sound) { sound_(config.sound) {
switch (type_) { switch (type_) {
@@ -147,9 +147,8 @@ void Balloon::move(float deltaTime) {
} }
void Balloon::handleHorizontalMovement(float deltaTime) { void Balloon::handleHorizontalMovement(float deltaTime) {
// Convertir deltaTime (milisegundos) a factor de frame (asumiendo 60fps) // DeltaTime puro: velocidad (pixels/ms) * tempo * tiempo (ms)
float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f); x_ += vx_ * game_tempo_ * deltaTime;
x_ += vx_ * speed_ * frameFactor;
const int CLIP = 2; const int CLIP = 2;
const float MIN_X = play_area_.x - CLIP; const float MIN_X = play_area_.x - CLIP;
@@ -161,9 +160,8 @@ void Balloon::handleHorizontalMovement(float deltaTime) {
} }
void Balloon::handleVerticalMovement(float deltaTime) { void Balloon::handleVerticalMovement(float deltaTime) {
// Convertir deltaTime (milisegundos) a factor de frame (asumiendo 60fps) // DeltaTime puro: velocidad (pixels/ms) * tempo * tiempo (ms)
float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f); y_ += vy_ * game_tempo_ * deltaTime;
y_ += vy_ * speed_ * frameFactor;
if (shouldCheckTopCollision()) { if (shouldCheckTopCollision()) {
handleTopCollision(); handleTopCollision();
@@ -219,15 +217,8 @@ void Balloon::handleBottomCollision() {
} }
void Balloon::applyGravity(float deltaTime) { void Balloon::applyGravity(float deltaTime) {
// Convertir deltaTime (milisegundos) a factor de frame (asumiendo 60fps) // DeltaTime puro: aceleración (pixels/ms²) * tempo * tiempo (ms)
float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f); vy_ += gravity_ * game_tempo_ * deltaTime;
travel_y_ += speed_ * frameFactor;
if (travel_y_ >= 1.0F) {
travel_y_ -= 1.0F;
vy_ += gravity_;
}
} }
void Balloon::playBouncingSound() { void Balloon::playBouncingSound() {
@@ -250,9 +241,8 @@ void Balloon::update(float deltaTime) {
shiftSprite(); shiftSprite();
shiftColliders(); shiftColliders();
sprite_->update(deltaTime); sprite_->update(deltaTime);
// Convertir deltaTime (milisegundos) a factor de frame (asumiendo 60fps) // Contador interno con deltaTime puro
float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f); counter_ += deltaTime;
counter_ += frameFactor;
} }
// Actualiza los estados del globo (time-based) // Actualiza los estados del globo (time-based)
@@ -264,17 +254,14 @@ void Balloon::updateState(float deltaTime) {
setInvulnerable(true); setInvulnerable(true);
if (creation_counter_ > 0) { if (creation_counter_ > 0) {
// Convertir deltaTime (milisegundos) a factor de frame (asumiendo 60fps)
float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f);
// Desplaza lentamente el globo hacia abajo y hacia un lado // Desplaza lentamente el globo hacia abajo y hacia un lado
// Cada 10 frames (aproximadamente cada 166ms a 60fps) // Cada 166ms (equivalente a 10 frames a 60fps)
movement_accumulator_ += frameFactor; movement_accumulator_ += deltaTime;
if (movement_accumulator_ >= 10.0f) { if (movement_accumulator_ >= 166.0f) {
movement_accumulator_ -= 10.0f; movement_accumulator_ -= 166.0f;
y_++; y_++;
x_ += vx_; x_ += vx_ * 10.0f; // Movimiento equivalente a 10 frames de velocidad horizontal
// Comprueba no se salga por los laterales // Comprueba no se salga por los laterales
const int MIN_X = play_area_.x; const int MIN_X = play_area_.x;
@@ -282,11 +269,11 @@ void Balloon::updateState(float deltaTime) {
if (x_ < MIN_X || x_ > MAX_X) { if (x_ < MIN_X || x_ > MAX_X) {
// Corrige y cambia el sentido de la velocidad // Corrige y cambia el sentido de la velocidad
x_ -= vx_; x_ -= vx_ * 10.0f;
vx_ = -vx_; vx_ = -vx_;
} }
} }
creation_counter_ -= frameFactor; creation_counter_ -= deltaTime;
if (creation_counter_ < 0) creation_counter_ = 0; if (creation_counter_ < 0) creation_counter_ = 0;
} }

View File

@@ -36,10 +36,12 @@ class Balloon {
"balloon_pop2.wav", "balloon_pop2.wav",
"balloon_pop3.wav"}; "balloon_pop3.wav"};
static constexpr float VELX_POSITIVE = 0.7F; // Velocidades horizontales en pixels/ms (convertidas desde 0.7 pixels/frame a 60fps)
static constexpr float VELX_NEGATIVE = -0.7F; static constexpr float VELX_POSITIVE = 0.7F / (1000.0F / 60.0F); // ~0.042 pixels/ms
static constexpr float VELX_NEGATIVE = -0.7F / (1000.0F / 60.0F); // ~-0.042 pixels/ms
static constexpr std::array<float, 5> SPEED = {0.60F, 0.70F, 0.80F, 0.90F, 1.00F}; // Multiplicadores de tempo del juego (sin cambios, son puros multiplicadores)
static constexpr std::array<float, 5> GAME_TEMPO = {0.60F, 0.70F, 0.80F, 0.90F, 1.00F};
static constexpr int POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM = 10; static constexpr int POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM = 10;
static constexpr int POWERBALL_COUNTER = 8; static constexpr int POWERBALL_COUNTER = 8;
@@ -74,7 +76,7 @@ class Balloon {
Type type = Type::BALLOON; Type type = Type::BALLOON;
Size size = Size::EXTRALARGE; Size size = Size::EXTRALARGE;
float vel_x = VELX_POSITIVE; float vel_x = VELX_POSITIVE;
float speed = SPEED.at(0); float game_tempo = GAME_TEMPO.at(0);
Uint16 creation_counter = 0; Uint16 creation_counter = 0;
SDL_FRect play_area = {.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F}; SDL_FRect play_area = {.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F};
std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr; std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr;
@@ -120,7 +122,7 @@ class Balloon {
// --- Setters --- // --- Setters ---
void setVelY(float vel_y) { vy_ = vel_y; } void setVelY(float vel_y) { vy_ = vel_y; }
void setSpeed(float speed) { speed_ = speed; } void setGameTempo(float tempo) { game_tempo_ = tempo; }
void setInvulnerable(bool value) { invulnerable_ = value; } void setInvulnerable(bool value) { invulnerable_ = value; }
void setBouncingSound(bool value) { sound_.bouncing_enabled = value; } void setBouncingSound(bool value) { sound_.bouncing_enabled = value; }
void setPoppingSound(bool value) { sound_.poping_enabled = value; } void setPoppingSound(bool value) { sound_.poping_enabled = value; }
@@ -263,8 +265,7 @@ class Balloon {
Size size_; // Tamaño de globo Size size_; // Tamaño de globo
Uint8 menace_; // Amenaza que genera el globo Uint8 menace_; // Amenaza que genera el globo
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
float travel_y_ = 1.0F; // Distancia a recorrer en Y antes de aplicar gravedad float game_tempo_; // Multiplicador de tempo del juego
float speed_; // Velocidad del globo
float movement_accumulator_ = 0.0f; // Acumulador para movimiento durante creación (deltaTime) float movement_accumulator_ = 0.0f; // Acumulador para movimiento durante creación (deltaTime)
Uint8 power_; // Poder que alberga el globo Uint8 power_; // Poder que alberga el globo
SDL_FRect play_area_; // Zona de movimiento del globo SDL_FRect play_area_; // Zona de movimiento del globo

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@@ -82,7 +82,7 @@ class BalloonFormations {
private: private:
// --- Constantes --- // --- Constantes ---
static constexpr int BALLOON_SPAWN_HEIGHT = 208; // Altura desde el suelo en la que aparecen los globos static constexpr int BALLOON_SPAWN_HEIGHT = 208; // Altura desde el suelo en la que aparecen los globos
static constexpr int DEFAULT_CREATION_TIME = 200; // Tiempo base de creación de los globos para las formaciones static constexpr int DEFAULT_CREATION_TIME = 3334; // Tiempo base de creación de los globos en ms (200 frames × 16.67ms)
// --- Variables --- // --- Variables ---
std::vector<Formation> formations_; // Vector con todas las formaciones disponibles std::vector<Formation> formations_; // Vector con todas las formaciones disponibles

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@@ -82,11 +82,11 @@ void BalloonManager::render() {
// Crea una formación de globos // Crea una formación de globos
void BalloonManager::deployRandomFormation(int stage) { void BalloonManager::deployRandomFormation(int stage) {
// Solo despliega una formación enemiga si ha pasado cierto tiempo desde la última // Solo despliega una formación enemiga si ha pasado cierto tiempo desde la última
if (balloon_deploy_counter_ == 0) { if (balloon_deploy_counter_ >= DEFAULT_BALLOON_DEPLOY_COUNTER) {
// En este punto se decide entre crear una powerball o una formación enemiga // En este punto se decide entre crear una powerball o una formación enemiga
if ((rand() % 100 < 15) && (canPowerBallBeCreated())) { if ((rand() % 100 < 15) && (canPowerBallBeCreated())) {
createPowerBall(); // Crea una powerball createPowerBall(); // Crea una powerball
balloon_deploy_counter_ = 10; // Da un poco de margen para que se creen mas globos balloon_deploy_counter_ = -167; // Resetea con pequeño retraso (10 frames = 167ms negativos)
} else { } else {
// Decrementa el contador de despliegues de globos necesarios para la siguiente PowerBall // Decrementa el contador de despliegues de globos necesarios para la siguiente PowerBall
if (power_ball_counter_ > 0) { if (power_ball_counter_ > 0) {
@@ -113,13 +113,13 @@ void BalloonManager::deployRandomFormation(int stage) {
.type = balloon.type, .type = balloon.type,
.size = balloon.size, .size = balloon.size,
.vel_x = balloon.vel_x, .vel_x = balloon.vel_x,
.speed = balloon_speed_, .game_tempo = balloon_speed_,
.creation_counter = static_cast<Uint16>(creation_time_enabled_ ? balloon.creation_counter : 0)}; .creation_counter = static_cast<Uint16>(creation_time_enabled_ ? balloon.creation_counter : 0)};
createBalloon(config); createBalloon(config);
} }
// Reinicia el contador para el próximo despliegue // Reinicia el contador para el próximo despliegue
balloon_deploy_counter_ = DEFAULT_BALLOON_DEPLOY_COUNTER; balloon_deploy_counter_ = 0;
} }
} }
} }
@@ -134,7 +134,7 @@ void BalloonManager::deployFormation(int formation_id) {
.type = balloon.type, .type = balloon.type,
.size = balloon.size, .size = balloon.size,
.vel_x = balloon.vel_x, .vel_x = balloon.vel_x,
.speed = balloon_speed_, .game_tempo = balloon_speed_,
.creation_counter = balloon.creation_counter}; .creation_counter = balloon.creation_counter};
createBalloon(config); createBalloon(config);
} }
@@ -150,7 +150,7 @@ void BalloonManager::deployFormation(int formation_id, float y) {
.type = balloon.type, .type = balloon.type,
.size = balloon.size, .size = balloon.size,
.vel_x = balloon.vel_x, .vel_x = balloon.vel_x,
.speed = balloon_speed_, .game_tempo = balloon_speed_,
.creation_counter = balloon.creation_counter}; .creation_counter = balloon.creation_counter};
createBalloon(config); createBalloon(config);
} }
@@ -164,12 +164,8 @@ void BalloonManager::freeBalloons() {
// Actualiza la variable enemyDeployCounter (time-based) // Actualiza la variable enemyDeployCounter (time-based)
void BalloonManager::updateBalloonDeployCounter(float deltaTime) { void BalloonManager::updateBalloonDeployCounter(float deltaTime) {
if (balloon_deploy_counter_ > 0) { // DeltaTime puro - contador incrementa hasta llegar al umbral
// Convertir deltaTime (milisegundos) a factor de frame (asumiendo 60fps) balloon_deploy_counter_ += deltaTime;
float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f);
balloon_deploy_counter_ -= frameFactor;
if (balloon_deploy_counter_ < 0) balloon_deploy_counter_ = 0;
}
} }
// Indica si se puede crear una powerball // Indica si se puede crear una powerball
@@ -214,14 +210,15 @@ void BalloonManager::createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon,
.y = balloon->getPosY() + ((PARENT_HEIGHT - CHILD_HEIGHT) / 2), .y = balloon->getPosY() + ((PARENT_HEIGHT - CHILD_HEIGHT) / 2),
.size = static_cast<Balloon::Size>(static_cast<int>(balloon->getSize()) - 1), .size = static_cast<Balloon::Size>(static_cast<int>(balloon->getSize()) - 1),
.vel_x = direction == "LEFT" ? Balloon::VELX_NEGATIVE : Balloon::VELX_POSITIVE, .vel_x = direction == "LEFT" ? Balloon::VELX_NEGATIVE : Balloon::VELX_POSITIVE,
.speed = balloon_speed_, .game_tempo = balloon_speed_,
.creation_counter = 0}; .creation_counter = 0};
// Crea el globo // Crea el globo
auto b = createBalloon(config); auto b = createBalloon(config);
// Establece parametros // Establece parametros (deltaTime puro - valores ya en pixels/ms)
b->setVelY(b->getType() == Balloon::Type::BALLOON ? -2.50F : Balloon::VELX_NEGATIVE * 2.0F); constexpr float VEL_Y_BALLOON_PER_MS = -0.15F; // -2.50F convertido a pixels/ms
b->setVelY(b->getType() == Balloon::Type::BALLOON ? VEL_Y_BALLOON_PER_MS : Balloon::VELX_NEGATIVE * 2.0F);
// Herencia de estados // Herencia de estados
if (balloon->isStopped()) { b->stop(); } if (balloon->isStopped()) { b->stop(); }
@@ -248,7 +245,7 @@ void BalloonManager::createPowerBall() {
.type = Balloon::Type::POWERBALL, .type = Balloon::Type::POWERBALL,
.size = Balloon::Size::EXTRALARGE, .size = Balloon::Size::EXTRALARGE,
.vel_x = VEL_X.at(LUCK), .vel_x = VEL_X.at(LUCK),
.speed = balloon_speed_, .game_tempo = balloon_speed_,
.creation_counter = 0, .creation_counter = 0,
.play_area = play_area_, .play_area = play_area_,
.texture = balloon_textures_.at(4), .texture = balloon_textures_.at(4),
@@ -270,7 +267,7 @@ void BalloonManager::createPowerBall() {
void BalloonManager::setBalloonSpeed(float speed) { void BalloonManager::setBalloonSpeed(float speed) {
balloon_speed_ = speed; balloon_speed_ = speed;
for (auto &balloon : balloons_) { for (auto &balloon : balloons_) {
balloon->setSpeed(speed); balloon->setGameTempo(speed);
} }
} }
@@ -283,7 +280,7 @@ auto BalloonManager::popBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon) -> int
balloon->pop(true); balloon->pop(true);
score = destroyAllBalloons(); score = destroyAllBalloons();
power_ball_enabled_ = false; power_ball_enabled_ = false;
balloon_deploy_counter_ = 20; balloon_deploy_counter_ = -334; // Resetea con retraso (20 frames = 334ms negativos)
} else { } else {
score = balloon->getScore(); score = balloon->getScore();
if (balloon->getSize() != Balloon::Size::SMALL) { if (balloon->getSize() != Balloon::Size::SMALL) {
@@ -339,7 +336,7 @@ auto BalloonManager::destroyAllBalloons() -> int {
score += destroyBalloon(balloon); score += destroyBalloon(balloon);
} }
balloon_deploy_counter_ = 300; balloon_deploy_counter_ = -5000; // Resetea con retraso grande (300 frames = 5000ms negativos)
Screen::get()->flash(Colors::FLASH, 3); Screen::get()->flash(Colors::FLASH, 3);
Screen::get()->shake(); Screen::get()->shake();

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@@ -82,7 +82,7 @@ class BalloonManager {
private: private:
// --- Constantes --- // --- Constantes ---
static const int DEFAULT_BALLOON_DEPLOY_COUNTER = 300; static const int DEFAULT_BALLOON_DEPLOY_COUNTER = 5000; // 300 frames × 16.67ms = 5000ms
// --- Objetos y punteros --- // --- Objetos y punteros ---
Balloons balloons_; // Vector con los globos activos Balloons balloons_; // Vector con los globos activos
@@ -96,8 +96,8 @@ class BalloonManager {
// --- Variables de estado --- // --- Variables de estado ---
SDL_FRect play_area_ = param.game.play_area.rect; SDL_FRect play_area_ = param.game.play_area.rect;
float balloon_speed_ = Balloon::SPEED.at(0); float balloon_speed_ = Balloon::GAME_TEMPO.at(0);
float default_balloon_speed_ = Balloon::SPEED.at(0); float default_balloon_speed_ = Balloon::GAME_TEMPO.at(0);
float balloon_deploy_counter_ = 0; float balloon_deploy_counter_ = 0;
int power_ball_counter_ = 0; int power_ball_counter_ = 0;
int last_balloon_deploy_ = 0; int last_balloon_deploy_ = 0;

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@@ -80,11 +80,12 @@ struct BalloonSettings {
grav(g) {} grav(g) {}
}; };
// Valores para deltaTime puro: vel en pixels/ms, grav en pixels/ms² (aceleración)
constexpr std::array<BalloonSettings, 4> SETTINGS = {{ constexpr std::array<BalloonSettings, 4> SETTINGS = {{
BalloonSettings(2.75F, 0.09F), // Globo 0 BalloonSettings(2.75F / 16.67F, 0.09F / (16.67F * 16.67F)), // Globo 0: vel=0.165 pixels/ms, grav=0.00032 pixels/ms²
BalloonSettings(3.70F, 0.10F), // Globo 1 BalloonSettings(3.70F / 16.67F, 0.10F / (16.67F * 16.67F)), // Globo 1: vel=0.222 pixels/ms, grav=0.00036 pixels/ms²
BalloonSettings(4.70F, 0.10F), // Globo 2 BalloonSettings(4.70F / 16.67F, 0.10F / (16.67F * 16.67F)), // Globo 2: vel=0.282 pixels/ms, grav=0.00036 pixels/ms²
BalloonSettings(5.45F, 0.10F) // Globo 3 BalloonSettings(5.45F / 16.67F, 0.10F / (16.67F * 16.67F)) // Globo 3: vel=0.327 pixels/ms, grav=0.00036 pixels/ms²
}}; }};
constexpr std::array<const char*, 4> COLORS = { constexpr std::array<const char*, 4> COLORS = {

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@@ -1546,21 +1546,21 @@ void Game::initDifficultyVars() {
// Variables relacionadas con la dificultad // Variables relacionadas con la dificultad
switch (difficulty_) { switch (difficulty_) {
case Difficulty::Code::EASY: { case Difficulty::Code::EASY: {
balloon_manager_->setDefaultBalloonSpeed(Balloon::SPEED.at(0)); balloon_manager_->setDefaultBalloonSpeed(Balloon::GAME_TEMPO.at(0));
difficulty_score_multiplier_ = 0.5F; difficulty_score_multiplier_ = 0.5F;
scoreboard_->setColor(param.scoreboard.easy_color); scoreboard_->setColor(param.scoreboard.easy_color);
break; break;
} }
case Difficulty::Code::NORMAL: { case Difficulty::Code::NORMAL: {
balloon_manager_->setDefaultBalloonSpeed(Balloon::SPEED.at(0)); balloon_manager_->setDefaultBalloonSpeed(Balloon::GAME_TEMPO.at(0));
difficulty_score_multiplier_ = 1.0F; difficulty_score_multiplier_ = 1.0F;
scoreboard_->setColor(param.scoreboard.normal_color); scoreboard_->setColor(param.scoreboard.normal_color);
break; break;
} }
case Difficulty::Code::HARD: { case Difficulty::Code::HARD: {
balloon_manager_->setDefaultBalloonSpeed(Balloon::SPEED.at(4)); balloon_manager_->setDefaultBalloonSpeed(Balloon::GAME_TEMPO.at(4));
difficulty_score_multiplier_ = 1.5F; difficulty_score_multiplier_ = 1.5F;
scoreboard_->setColor(param.scoreboard.hard_color); scoreboard_->setColor(param.scoreboard.hard_color);
break; break;
@@ -1813,9 +1813,9 @@ void Game::checkAndUpdateBalloonSpeed() {
for (size_t i = 0; i < std::size(THRESHOLDS); ++i) { for (size_t i = 0; i < std::size(THRESHOLDS); ++i) {
// Si la velocidad actual del globo es la correspondiente al umbral "i" y el porcentaje de progreso ha superado ese umbral // Si la velocidad actual del globo es la correspondiente al umbral "i" y el porcentaje de progreso ha superado ese umbral
if (balloon_manager_->getBalloonSpeed() == Balloon::SPEED.at(i) && PERCENT > THRESHOLDS.at(i)) { if (balloon_manager_->getBalloonSpeed() == Balloon::GAME_TEMPO.at(i) && PERCENT > THRESHOLDS.at(i)) {
// Sube la velocidad al siguiente nivel (i + 1) // Sube la velocidad al siguiente nivel (i + 1)
balloon_manager_->setBalloonSpeed(Balloon::SPEED.at(i + 1)); balloon_manager_->setBalloonSpeed(Balloon::GAME_TEMPO.at(i + 1));
return; return;
} }
} }