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@@ -19,7 +19,7 @@ constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
constexpr int SCOREBOARD_TICK_SPEED = 100;
// Enums
enum class ScoreboardMode
enum class ScoreboardMode : int
{
SCORE,
STAGE_INFO,
@@ -32,7 +32,7 @@ enum class ScoreboardMode
};
// Structs
struct panel_t
struct Panel
{
ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
SDL_Rect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
@@ -43,38 +43,38 @@ class Scoreboard
{
private:
// [SINGLETON] Objeto scoreboard privado para Don Melitón
static Scoreboard *scoreboard;
static Scoreboard *scoreboard_;
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
std::shared_ptr<Texture> gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
std::unique_ptr<Sprite> powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
std::unique_ptr<Text> textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
std::shared_ptr<Texture> game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase
std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
std::unique_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
SDL_Texture *background; // Textura para dibujar el marcador
std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
SDL_Texture *background_; // Textura para dibujar el marcador
std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
// Variables
int stage; // Número de fase actual
std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
std::string recordName[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nombre introducido para la tabla de records
int selectorPos[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
int hiScore; // Máxima puntuación
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color; // Color del marcador
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int counter; // Contador
std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nombre introducido para la tabla de records
int selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
int stage_; // Número de fase actual
int hi_score_; // Máxima puntuación
float power_; // Poder actual de la fase
std::string hi_score_name_; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
Color color_; // Color del marcador
SDL_Rect rect_; // Posición y dimensiones del marcador
Uint32 ticks_; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int counter_; // Contador
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
SDL_Point enterNamePos;
SDL_Point slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
SDL_Point enter_name_pos_;
// Recalcula las anclas de los elementos
void recalculateAnchors();
@@ -128,7 +128,7 @@ public:
void setName(int panel, std::string name);
// Establece el valor de la variable
void setRecordName(int panel, std::string recordName);
void setRecordName(int panel, std::string record_name);
// Establece el valor de la variable
void setSelectorPos(int panel, int pos);
@@ -146,7 +146,7 @@ public:
void setStage(int stage);
// Establece el valor de la variable
void setHiScore(int hiScore);
void setHiScore(int hi_score);
// Establece el valor de la variable
void setPower(float power);