Estandaritzant noms segons convencions
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "section.h" // for options_e
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#include "utils.h" // for demoKeys_t, color_t, hiScoreEntry_t
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#include "utils.h" // for DemoKeys, Color, HiScoreEntry
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#include <memory>
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#include "asset.h" // lines 11-11
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#include "background.h" // lines 12-12
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@@ -98,11 +98,11 @@ private:
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struct demo_t
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{
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bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
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bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
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int counter; // Contador para el modo demo
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demoKeys_t keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
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demoKeys_t dataFile[2][TOTAL_DEMO_DATA]; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
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bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
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bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
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||||
int counter; // Contador para el modo demo
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||||
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
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||||
DemoKeys dataFile[2][TOTAL_DEMO_DATA]; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
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};
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// Objetos y punteros
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@@ -173,7 +173,7 @@ private:
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool hiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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hiScoreEntry_t hiScore; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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HiScoreEntry hiScore; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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int currentStage; // Indica la fase actual
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int stageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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float stageBitmapPath[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
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@@ -197,7 +197,7 @@ private:
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int gameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
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float difficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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color_t difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
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Color difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
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int lastStageReached; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
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demo_t demo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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int totalPowerToCompleteGame; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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@@ -226,7 +226,7 @@ private:
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void unloadMedia();
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// Carga el fichero de datos para la demo
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bool loadDemoFile(std::string filePath, demoKeys_t (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA]);
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bool loadDemoFile(std::string filePath, DemoKeys (*dataFile)[TOTAL_DEMO_DATA]);
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#ifdef RECORDING
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// Guarda el fichero de datos para la demo
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bool saveDemoFile(std::string filePath);
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Reference in New Issue
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