Estandaritzant noms segons convencions
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@
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#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
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#include "text.h" // for Text
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#include "texture.h" // for Texture
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#include "utils.h" // for paramGame_t, param_t, zone_t, BLOCK
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#include "utils.h" // for ParamGame, Param, Zone, BLOCK
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#include "writer.h" // for Writer
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struct JA_Music_t;
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@@ -44,13 +44,13 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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ss->setWidth(128);
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ss->setHeight(96);
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ss->setFinishedCounter(20);
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ss->setDestX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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ss->setDestY(param.game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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ss->setDestX(param.game.game_area.centerX - 64);
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ss->setDestY(param.game.game_area.firstQuarterY - 24);
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bitmaps.push_back(std::move(ss));
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}
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bitmaps[0]->setPosX(-128);
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bitmaps[0]->setPosY(param.game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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bitmaps[0]->setPosY(param.game.game_area.firstQuarterY - 24);
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bitmaps[0]->setVelX(0.0f);
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bitmaps[0]->setVelY(0.0f);
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bitmaps[0]->setAccelX(0.6f);
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@@ -58,14 +58,14 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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bitmaps[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
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bitmaps[1]->setPosX(param.game.width);
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bitmaps[1]->setPosY(param.game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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bitmaps[1]->setPosY(param.game.game_area.firstQuarterY - 24);
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bitmaps[1]->setVelX(-1.0f);
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bitmaps[1]->setVelY(0.0f);
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bitmaps[1]->setAccelX(-0.3f);
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bitmaps[1]->setAccelY(0.0f);
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bitmaps[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
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bitmaps[2]->setPosX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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bitmaps[2]->setPosX(param.game.game_area.centerX - 64);
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bitmaps[2]->setPosY(-96);
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bitmaps[2]->setVelX(0.0f);
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bitmaps[2]->setVelY(3.0f);
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@@ -74,7 +74,7 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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bitmaps[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
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bitmaps[2]->setFinishedCounter(250);
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bitmaps[3]->setPosX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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||||
bitmaps[3]->setPosX(param.game.game_area.centerX - 64);
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||||
bitmaps[3]->setPosY(param.game.height);
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bitmaps[3]->setVelX(0.0f);
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bitmaps[3]->setVelY(-0.7f);
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@@ -82,7 +82,7 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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bitmaps[3]->setAccelY(0.0f);
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bitmaps[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
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bitmaps[4]->setPosX(param.game.gameArea.centerX - 64);
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bitmaps[4]->setPosX(param.game.game_area.centerX - 64);
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||||
bitmaps[4]->setPosY(-96);
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bitmaps[4]->setVelX(0.0f);
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||||
bitmaps[4]->setVelY(3.0f);
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@@ -91,7 +91,7 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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||||
bitmaps[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
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bitmaps[5]->setPosX(param.game.width);
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||||
bitmaps[5]->setPosY(param.game.gameArea.firstQuarterY - 24);
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bitmaps[5]->setPosY(param.game.game_area.firstQuarterY - 24);
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||||
bitmaps[5]->setVelX(-0.7f);
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bitmaps[5]->setVelY(0.0f);
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bitmaps[5]->setAccelX(0.0f);
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@@ -149,7 +149,7 @@ Intro::Intro(JA_Music_t *music)
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for (auto &text : texts)
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{
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text->center(param.game.gameArea.centerX);
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text->center(param.game.game_area.centerX);
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}
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}
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