Estandaritzant noms segons convencions
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@@ -48,9 +48,9 @@ void Item::allignTo(int x)
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{
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posX = float(x - (width / 2));
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if (posX < param.game.playArea.rect.x)
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if (posX < param.game.play_area.rect.x)
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{
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posX = param.game.playArea.rect.x + 1;
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posX = param.game.play_area.rect.x + 1;
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}
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else if ((posX + width) > playArea->w)
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{
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@@ -95,7 +95,7 @@ void Item::move()
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velY += accelY;
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// Si queda fuera de pantalla, corregimos su posición y cambiamos su sentido
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if ((posX < param.game.playArea.rect.x) || (posX + width > playArea->w))
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if ((posX < param.game.play_area.rect.x) || (posX + width > playArea->w))
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{
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// Corregir posición
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posX -= velX;
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@@ -105,10 +105,10 @@ void Item::move()
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}
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// Si se sale por arriba rebota (excepto la maquina de café)
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if ((posY < param.game.playArea.rect.y) && !(kind == ITEM_COFFEE_MACHINE))
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if ((posY < param.game.play_area.rect.y) && !(kind == ITEM_COFFEE_MACHINE))
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{
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// Corrige
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posY = param.game.playArea.rect.y;
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posY = param.game.play_area.rect.y;
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// Invierte el sentido
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velY = -velY;
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@@ -203,7 +203,7 @@ bool Item::isEnabled()
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}
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &Item::getCollider()
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Circle &Item::getCollider()
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{
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return collider;
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}
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