Estandaritzant noms segons convencions

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2024-10-10 20:27:31 +02:00
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@@ -1,11 +1,11 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include <memory>
#include "utils.h" // for circle_t
#include "utils.h" // for Circle
#include "animated_sprite.h"
#include "texture.h"
@@ -37,8 +37,8 @@ private:
bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
int kind; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
void shiftColliders();
@@ -92,7 +92,7 @@ public:
bool isEnabled();
// Obtiene el circulo de colisión
circle_t &getCollider();
Circle &getCollider();
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
bool isOnFloor();