Estandaritzant noms segons convencions
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include <memory>
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#include "utils.h" // for circle_t
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#include "utils.h" // for Circle
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#include "animated_sprite.h"
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#include "texture.h"
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@@ -37,8 +37,8 @@ private:
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bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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int kind; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
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circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
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SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
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Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
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SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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void shiftColliders();
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@@ -92,7 +92,7 @@ public:
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bool isEnabled();
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &getCollider();
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Circle &getCollider();
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// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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bool isOnFloor();
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Reference in New Issue
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