Estandaritzant noms segons convencions
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <vector> // for vector
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#include <memory>
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#include "utils.h" // for color_t
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#include "utils.h" // for Color
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#include "sprite.h"
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#include "texture.h"
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@@ -28,16 +28,16 @@ private:
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int showSinceSprite_cm; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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int initFade_cm; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo_cm; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogoDuration; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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int speed; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
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SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
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std::vector<Color> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int showSinceSprite_cm; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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int initFade_cm; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo_cm; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogoDuration; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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int speed; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
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SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
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// Actualiza las variables
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void update();
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Reference in New Issue
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