Estandaritzant noms segons convencions

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2024-10-10 20:27:31 +02:00
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@@ -5,7 +5,7 @@
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <vector> // for vector
#include <memory>
#include "utils.h" // for color_t
#include "utils.h" // for Color
#include "sprite.h"
#include "texture.h"
@@ -28,16 +28,16 @@ private:
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int showSinceSprite_cm; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
int initFade_cm; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo_cm; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogoDuration; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
int speed; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
std::vector<Color> color; // Vector con los colores para el fade
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int showSinceSprite_cm; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
int initFade_cm; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo_cm; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogoDuration; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
int speed; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
// Actualiza las variables
void update();