Estandaritzant noms segons convencions
This commit is contained in:
@@ -168,7 +168,7 @@ void Player::move()
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posX += velX;
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// Si el jugador abandona el area de juego por los laterales
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if ((posX < param.game.playArea.rect.x - 5) || (posX + width > playArea->w + 5))
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if ((posX < param.game.play_area.rect.x - 5) || (posX + width > playArea->w + 5))
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{
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// Restaura su posición
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posX -= velX;
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@@ -185,7 +185,7 @@ void Player::move()
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playerSprite->update();
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// Si el cadaver abandona el area de juego por los laterales
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if ((playerSprite->getPosX() < param.game.playArea.rect.x) || (playerSprite->getPosX() + width > playArea->w))
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if ((playerSprite->getPosX() < param.game.play_area.rect.x) || (playerSprite->getPosX() + width > playArea->w))
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{
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// Restaura su posición
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const float vx = playerSprite->getVelX();
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@@ -196,7 +196,7 @@ void Player::move()
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}
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// Si el cadaver abandona el area de juego por abajo
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if (playerSprite->getPosY() > param.game.playArea.rect.h)
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if (playerSprite->getPosY() > param.game.play_area.rect.h)
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{
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setStatusPlaying(PlayerStatus::DIED);
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}
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@@ -666,7 +666,7 @@ int Player::getCoffees() const
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}
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &Player::getCollider()
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Circle &Player::getCollider()
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{
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return collider;
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}
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