Estandaritzant noms segons convencions

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@@ -168,7 +168,7 @@ void Player::move()
posX += velX;
// Si el jugador abandona el area de juego por los laterales
if ((posX < param.game.playArea.rect.x - 5) || (posX + width > playArea->w + 5))
if ((posX < param.game.play_area.rect.x - 5) || (posX + width > playArea->w + 5))
{
// Restaura su posición
posX -= velX;
@@ -185,7 +185,7 @@ void Player::move()
playerSprite->update();
// Si el cadaver abandona el area de juego por los laterales
if ((playerSprite->getPosX() < param.game.playArea.rect.x) || (playerSprite->getPosX() + width > playArea->w))
if ((playerSprite->getPosX() < param.game.play_area.rect.x) || (playerSprite->getPosX() + width > playArea->w))
{
// Restaura su posición
const float vx = playerSprite->getVelX();
@@ -196,7 +196,7 @@ void Player::move()
}
// Si el cadaver abandona el area de juego por abajo
if (playerSprite->getPosY() > param.game.playArea.rect.h)
if (playerSprite->getPosY() > param.game.play_area.rect.h)
{
setStatusPlaying(PlayerStatus::DIED);
}
@@ -666,7 +666,7 @@ int Player::getCoffees() const
}
// Obtiene el circulo de colisión
circle_t &Player::getCollider()
Circle &Player::getCollider()
{
return collider;
}