Estandaritzant noms segons convencions

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2024-10-10 20:27:31 +02:00
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@@ -7,8 +7,8 @@
#include <vector> // for vector
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
#include "enter_name.h" // for EnterName
#include "utils.h" // for circle_t
#include "texture.h" // lines 12-12
#include "utils.h" // for Circle
#include "texture.h" // lines 12-12
enum class ScoreboardMode;
// Estados del jugador
@@ -71,7 +71,7 @@ private:
int powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
int powerUpDespX; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
Circle collider; // Circulo de colisión del jugador
int continueCounter; // Contador para poder continuar
Uint32 continueTicks; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
int scoreBoardPanel; // Panel del marcador asociado al jugador
@@ -256,7 +256,7 @@ public:
int getCoffees() const;
// Obtiene el circulo de colisión
circle_t &getCollider();
Circle &getCollider();
// Obtiene el valor de la variable
int getContinueCounter() const;