Estandaritzant noms segons convencions

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2024-10-10 20:27:31 +02:00
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@@ -6,10 +6,10 @@
#include <memory> // for unique_ptr
#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for color_t
#include "sprite.h" // lines 11-11
#include "text.h" // lines 12-12
#include "texture.h" // lines 13-13
#include "utils.h" // for Color
#include "sprite.h" // lines 11-11
#include "text.h" // lines 12-12
#include "texture.h" // lines 13-13
// Defines
constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
@@ -66,7 +66,7 @@ private:
int hiScore; // Máxima puntuación
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
Color color; // Color del marcador
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
@@ -155,7 +155,7 @@ public:
void setHiScoreName(std::string name);
// Establece el valor de la variable
void setColor(color_t color);
void setColor(Color color);
// Establece el valor de la variable
void setPos(SDL_Rect rect);