Estandaritzant noms segons convencions
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
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#include <string> // for basic_string, string
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#include "utils.h" // for color_t
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#include "utils.h" // for Color
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#include <memory>
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class Asset;
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class Input;
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@@ -42,7 +42,7 @@ private:
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// Variables
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SDL_Rect srcrect; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
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SDL_Rect dstrect; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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||||
Color borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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bool attenuateEffect; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
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Uint32 fpsTicks; // Ticks para contar los frames por segundo
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int fpsCounter; // Contador de frames por segundo
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@@ -52,10 +52,10 @@ private:
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struct effect_t
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{
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bool enabled; // Indica si el efecto está activo
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int counter; // Contador para el efecto
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int lenght; // Duración del efecto
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||||
color_t color; // Color del efecto
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||||
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
|
||||
int counter; // Contador para el efecto
|
||||
int lenght; // Duración del efecto
|
||||
Color color; // Color del efecto
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};
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// Variables - Efectos
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@@ -113,7 +113,7 @@ public:
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void checkInput();
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// Limpia la pantalla
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void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
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void clean(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void start();
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@@ -137,7 +137,7 @@ public:
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void incWindowSize();
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// Cambia el color del borde
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void setBorderColor(color_t color);
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void setBorderColor(Color color);
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// Cambia el tipo de mezcla
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
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@@ -146,7 +146,7 @@ public:
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void shake();
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// Pone la pantalla de color
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void flash(color_t color, int lenght);
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void flash(Color color, int lenght);
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// Activa/desactiva los shaders
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void switchShaders();
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