Estandaritzant noms segons convencions

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2024-10-10 20:27:31 +02:00
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@@ -6,7 +6,7 @@
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
#include <string> // for basic_string, string
#include "utils.h" // for color_t
#include "utils.h" // for Color
#include <memory>
class Asset;
class Input;
@@ -42,7 +42,7 @@ private:
// Variables
SDL_Rect srcrect; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
SDL_Rect dstrect; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
Color borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
bool attenuateEffect; // Indica si la pantalla ha de estar atenuada
Uint32 fpsTicks; // Ticks para contar los frames por segundo
int fpsCounter; // Contador de frames por segundo
@@ -52,10 +52,10 @@ private:
struct effect_t
{
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
int counter; // Contador para el efecto
int lenght; // Duración del efecto
color_t color; // Color del efecto
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
int counter; // Contador para el efecto
int lenght; // Duración del efecto
Color color; // Color del efecto
};
// Variables - Efectos
@@ -113,7 +113,7 @@ public:
void checkInput();
// Limpia la pantalla
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
void clean(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
void start();
@@ -137,7 +137,7 @@ public:
void incWindowSize();
// Cambia el color del borde
void setBorderColor(color_t color);
void setBorderColor(Color color);
// Cambia el tipo de mezcla
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
@@ -146,7 +146,7 @@ public:
void shake();
// Pone la pantalla de color
void flash(color_t color, int lenght);
void flash(Color color, int lenght);
// Activa/desactiva los shaders
void switchShaders();