en el modo demo asignava cafes al jugador que no jugava i eixia saludant amb la camisa que no toca
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@@ -19,7 +19,7 @@ game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 64 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 48 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_duration_ms 1000 # Duración del fade en milisegundos
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fade.random_squares_duration_ms 1200 # Duración del fade en milisegundos
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fade.post_duration_ms 500 # Duración tras el fundido en milisegundos
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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@@ -19,7 +19,7 @@ game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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fade.num_squares_width 64 # Número de cuadrados en el eje X para el fundido
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fade.num_squares_height 48 # Número de cuadrados en el eje Y para el fundido
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fade.random_squares_duration_ms 1000 # Duración del fade en milisegundos
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fade.random_squares_duration_ms 1200 # Duración del fade en milisegundos
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fade.post_duration_ms 500 # Duración tras el fundido en milisegundos
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fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto veneciano (en píxeles)
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@@ -1481,8 +1481,10 @@ void Game::initDemo(Player::Id player_id) {
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// Asigna cafes a los jugadores
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for (auto &player : players_) {
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for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i) {
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player->giveExtraHit();
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if (player->isPlaying()) {
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for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i) {
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player->giveExtraHit();
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}
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}
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player->setInvulnerable(true);
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