pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
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#pragma once
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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// Tipos de recursos gestionados por Asset
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enum class AssetType : int
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{
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BITMAP,
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MUSIC,
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SOUND,
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FONT,
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LANG,
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DATA,
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DEMODATA,
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ANIMATION,
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PALETTE,
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COUNT,
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enum class AssetType : int {
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BITMAP,
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MUSIC,
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SOUND,
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FONT,
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||||
LANG,
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DATA,
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||||
DEMODATA,
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ANIMATION,
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PALETTE,
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COUNT,
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};
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// Clase Asset: gestor de recursos (singleton)
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class Asset
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{
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(const std::string &executable_path); // Inicializa el objeto Asset
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static void destroy(); // Libera el objeto Asset
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static Asset *get(); // Obtiene el puntero al objeto Asset
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class Asset {
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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||||
static void init(const std::string &executable_path); // Inicializa el objeto Asset
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||||
static void destroy(); // Libera el objeto Asset
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static Asset *get(); // Obtiene el puntero al objeto Asset
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// --- Métodos para la gestión de recursos ---
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void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un recurso a la lista
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std::string get(const std::string &text) const; // Obtiene la ruta completa de un recurso a partir de su nombre
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bool check() const; // Verifica la existencia de todos los recursos requeridos
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std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const; // Devuelve una lista de archivos de un tipo concreto
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// --- Métodos para la gestión de recursos ---
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void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un recurso a la lista
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std::string get(const std::string &text) const; // Obtiene la ruta completa de un recurso a partir de su nombre
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bool check() const; // Verifica la existencia de todos los recursos requeridos
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std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const; // Devuelve una lista de archivos de un tipo concreto
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private:
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// --- Estructura interna para almacenar información de cada recurso ---
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struct AssetItem
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{
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
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AssetType type; // Tipo de recurso
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bool required; // Indica si el fichero es obligatorio
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private:
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// --- Estructura interna para almacenar información de cada recurso ---
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struct AssetItem {
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
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||||
AssetType type; // Tipo de recurso
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||||
bool required; // Indica si el fichero es obligatorio
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AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
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: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
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};
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AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
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: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
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};
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// --- Variables internas ---
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int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo
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std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas de recursos
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||||
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
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// --- Variables internas ---
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int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo
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std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas de recursos
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||||
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
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// --- Métodos internos ---
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bool checkFile(const std::string &path) const; // Verifica si un archivo existe
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||||
std::string getTypeName(AssetType type) const; // Devuelve el nombre textual del tipo de recurso
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||||
// --- Métodos internos ---
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||||
bool checkFile(const std::string &path) const; // Verifica si un archivo existe
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||||
std::string getTypeName(AssetType type) const; // Devuelve el nombre textual del tipo de recurso
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// --- Patrón Singleton ---
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explicit Asset(const std::string &executable_path)
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: executable_path_(executable_path) {}
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~Asset() = default;
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Asset(const Asset &) = delete;
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Asset &operator=(const Asset &) = delete;
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// --- Patrón Singleton ---
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explicit Asset(const std::string &executable_path)
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||||
: executable_path_(executable_path) {}
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||||
~Asset() = default;
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||||
Asset(const Asset &) = delete;
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||||
Asset &operator=(const Asset &) = delete;
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// --- Singleton ---
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static Asset *instance_;
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// --- Singleton ---
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static Asset *instance_;
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};
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