pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
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@@ -1,11 +1,12 @@
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#include "audio.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_G...
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_G...
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#include <algorithm> // Para clamp
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseM...
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#include "options.h" // Para AudioOptions, audio, MusicOptions
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseM...
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#include "options.h" // Para AudioOptions, audio, MusicOptions
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#include "resource.h" // Para Resource
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// Singleton
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Audio *Audio::instance_ = nullptr;
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@@ -26,70 +27,56 @@ Audio::Audio() { initSDLAudio(); }
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Audio::~Audio() { JA_Quit(); }
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// Reproduce la música
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void Audio::playMusic(const std::string &name, const int loop)
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{
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void Audio::playMusic(const std::string &name, const int loop) {
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music_.name = name;
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music_.loop = loop;
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if (music_enabled_ && music_.state != MusicState::PLAYING)
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{
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if (music_enabled_ && music_.state != MusicState::PLAYING) {
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(name), loop);
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music_.state = MusicState::PLAYING;
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}
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}
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// Pausa la música
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void Audio::pauseMusic()
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{
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if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING)
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{
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void Audio::pauseMusic() {
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if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING) {
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JA_PauseMusic();
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music_.state = MusicState::PAUSED;
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}
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}
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// Detiene la música
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void Audio::stopMusic()
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{
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if (music_enabled_)
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{
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void Audio::stopMusic() {
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if (music_enabled_) {
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JA_StopMusic();
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music_.state = MusicState::STOPPED;
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}
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}
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// Reproduce un sonido
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void Audio::playSound(const std::string &name, Group group)
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{
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if (sound_enabled_)
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{
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void Audio::playSound(const std::string &name, Group group) {
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if (sound_enabled_) {
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name), 0, static_cast<int>(group));
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}
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}
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// Detiene todos los sonidos
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void Audio::stopAllSounds()
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{
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if (sound_enabled_)
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{
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void Audio::stopAllSounds() {
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if (sound_enabled_) {
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JA_StopChannel(-1);
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}
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}
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// Realiza un fundido de salida de la música
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds)
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{
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if (music_enabled_)
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{
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) {
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||||
if (music_enabled_) {
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||||
JA_FadeOutMusic(milliseconds);
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}
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||||
}
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// Establece el volumen de los sonidos
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group)
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{
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if (sound_enabled_)
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||||
{
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||||
void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) {
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if (sound_enabled_) {
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, 0, 100);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0f) * (Options::audio.volume / 100.0f);
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||||
JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
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@@ -97,10 +84,8 @@ void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group)
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}
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// Establece el volumen de la música
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void Audio::setMusicVolume(int music_volume)
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{
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||||
if (music_enabled_)
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{
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||||
void Audio::setMusicVolume(int music_volume) {
|
||||
if (music_enabled_) {
|
||||
music_volume = std::clamp(music_volume, 0, 100);
|
||||
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0f) * (Options::audio.volume / 100.0f);
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||||
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
|
||||
@@ -108,14 +93,12 @@ void Audio::setMusicVolume(int music_volume)
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||||
}
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// Aplica la configuración
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||||
void Audio::applySettings()
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||||
{
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||||
void Audio::applySettings() {
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||||
enable(Options::audio.enabled);
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||||
}
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||||
// Establecer estado general
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||||
void Audio::enable(bool value)
|
||||
{
|
||||
void Audio::enable(bool value) {
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||||
enabled_ = value;
|
||||
|
||||
setSoundVolume(enabled_ ? Options::audio.sound.volume : 0);
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||||
@@ -123,14 +106,10 @@ void Audio::enable(bool value)
|
||||
}
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||||
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||||
// Inicializa SDL Audio
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||||
void Audio::initSDLAudio()
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||||
{
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||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO))
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||||
{
|
||||
void Audio::initSDLAudio() {
|
||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: %s", SDL_GetError());
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||||
}
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||||
else
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{
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} else {
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||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "\n** SDL_AUDIO: INITIALIZING\n");
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||||
JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
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