pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)

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@@ -1,17 +1,18 @@
#define _USE_MATH_DEFINES
#include "background.h"
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_FRect, SDL_Creat...
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_FRect, SDL_Creat...
#include <algorithm> // Para clamp, max
#include <cmath> // Para cos, sin, M_PI
#include <string> // Para basic_string
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
#include "param.h" // Para Param, ParamBackground, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
// Constructor
Background::Background()
@@ -47,8 +48,7 @@ Background::Background()
const float TOP_CLOUDS_TEXTURE_HEIGHT = top_clouds_texture_->getHeight() / 4;
const float BOTTOM_CLOUDS_TEXTURE_HEIGHT = bottom_clouds_texture_->getHeight() / 4;
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
top_clouds_rect_[i] = {0, i * TOP_CLOUDS_TEXTURE_HEIGHT, static_cast<float>(top_clouds_texture_->getWidth()), TOP_CLOUDS_TEXTURE_HEIGHT};
bottom_clouds_rect_[i] = {0, i * BOTTOM_CLOUDS_TEXTURE_HEIGHT, static_cast<float>(bottom_clouds_texture_->getWidth()), BOTTOM_CLOUDS_TEXTURE_HEIGHT};
}
@@ -107,15 +107,13 @@ Background::Background()
}
// Destructor
Background::~Background()
{
Background::~Background() {
SDL_DestroyTexture(canvas_);
SDL_DestroyTexture(color_texture_);
}
// Actualiza la lógica del objeto
void Background::update()
{
void Background::update() {
// Actualiza el valor de alpha_
updateAlphaColorTexture();
@@ -140,8 +138,7 @@ void Background::update()
}
// Dibuja el gradiente de fondo
void Background::renderGradient()
{
void Background::renderGradient() {
// Dibuja el gradiente de detras
gradients_texture_->setAlpha(255);
gradient_sprite_->setSpriteClip(gradient_rect_[(gradient_number_ + 1) % 4]);
@@ -154,8 +151,7 @@ void Background::renderGradient()
}
// Dibuja las nubes de arriba
void Background::renderTopClouds()
{
void Background::renderTopClouds() {
// Dibuja el primer conjunto de nubes, las de detras
top_clouds_texture_->setAlpha(255);
top_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(top_clouds_rect_[(gradient_number_ + 1) % 4]);
@@ -172,8 +168,7 @@ void Background::renderTopClouds()
}
// Dibuja las nubes de abajo
void Background::renderBottomClouds()
{
void Background::renderBottomClouds() {
// Dibuja el primer conjunto de nubes, las de detras
bottom_clouds_texture_->setAlpha(255);
bottom_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(bottom_clouds_rect_[(gradient_number_ + 1) % 4]);
@@ -190,8 +185,7 @@ void Background::renderBottomClouds()
}
// Compone todos los elementos del fondo en la textura
void Background::fillCanvas()
{
void Background::fillCanvas() {
// Cambia el destino del renderizador
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
SDL_SetRenderTarget(renderer_, canvas_);
@@ -220,8 +214,7 @@ void Background::fillCanvas()
}
// Dibuja el objeto
void Background::render()
{
void Background::render() {
// Fondo
SDL_RenderTexture(renderer_, canvas_, &src_rect_, &dst_rect_);
@@ -230,26 +223,22 @@ void Background::render()
}
// Ajusta el valor de la variable
void Background::setCloudsSpeed(float value)
{
void Background::setCloudsSpeed(float value) {
clouds_speed_ = value;
}
// Ajusta el valor de la variable
void Background::setGradientNumber(int value)
{
void Background::setGradientNumber(int value) {
gradient_number_ = value % 4;
}
// Ajusta el valor de la variable
void Background::setTransition(float value)
{
void Background::setTransition(float value) {
transition_ = std::clamp(value, 0.0f, 1.0f);
}
// Establece la posición del objeto
void Background::setPos(SDL_FRect pos)
{
void Background::setPos(SDL_FRect pos) {
dst_rect_ = pos;
// Si cambian las medidas del destino, hay que cambiar las del origen para evitar deformar la imagen
@@ -260,8 +249,7 @@ void Background::setPos(SDL_FRect pos)
}
// Establece el color_ de atenuación
void Background::setColor(Color color)
{
void Background::setColor(Color color) {
attenuate_color_ = color;
// Colorea la textura
@@ -275,8 +263,7 @@ void Background::setColor(Color color)
}
// Establece la transparencia de la atenuación
void Background::setAlpha(int alpha)
{
void Background::setAlpha(int alpha) {
// Evita que se asignen valores fuera de rango
alpha_ = std::clamp(alpha, 0, 255);
@@ -286,22 +273,17 @@ void Background::setAlpha(int alpha)
}
// Actualiza el valor de alpha_
void Background::updateAlphaColorTexture()
{
if (alpha_color_text_ == alpha_color_text_temp_)
{
void Background::updateAlphaColorTexture() {
if (alpha_color_text_ == alpha_color_text_temp_) {
return;
}
else
{
} else {
alpha_color_text_ > alpha_color_text_temp_ ? ++alpha_color_text_temp_ : --alpha_color_text_temp_;
SDL_SetTextureAlphaMod(color_texture_, alpha_color_text_temp_);
}
}
// Actualiza las nubes
void Background::updateClouds()
{
void Background::updateClouds() {
// Aplica la velocidad calculada a las nubes
top_clouds_sprite_a_->setVelX(clouds_speed_);
top_clouds_sprite_b_->setVelX(clouds_speed_);
@@ -315,37 +297,31 @@ void Background::updateClouds()
bottom_clouds_sprite_b_->update();
// Calcula el offset de las nubes
if (top_clouds_sprite_a_->getPosX() < -top_clouds_sprite_a_->getWidth())
{
if (top_clouds_sprite_a_->getPosX() < -top_clouds_sprite_a_->getWidth()) {
top_clouds_sprite_a_->setPosX(top_clouds_sprite_a_->getWidth());
}
if (top_clouds_sprite_b_->getPosX() < -top_clouds_sprite_b_->getWidth())
{
if (top_clouds_sprite_b_->getPosX() < -top_clouds_sprite_b_->getWidth()) {
top_clouds_sprite_b_->setPosX(top_clouds_sprite_b_->getWidth());
}
if (bottom_clouds_sprite_a_->getPosX() < -bottom_clouds_sprite_a_->getWidth())
{
if (bottom_clouds_sprite_a_->getPosX() < -bottom_clouds_sprite_a_->getWidth()) {
bottom_clouds_sprite_a_->setPosX(bottom_clouds_sprite_a_->getWidth());
}
if (bottom_clouds_sprite_b_->getPosX() < -bottom_clouds_sprite_b_->getWidth())
{
if (bottom_clouds_sprite_b_->getPosX() < -bottom_clouds_sprite_b_->getWidth()) {
bottom_clouds_sprite_b_->setPosX(bottom_clouds_sprite_b_->getWidth());
}
}
// Precalcula el vector con el recorrido del sol
void Background::createSunPath()
{
void Background::createSunPath() {
constexpr float CENTER_X = 170;
const float center_y = base_ - 80;
constexpr float RADIUS = 120;
// Generar puntos de la curva desde 90 a 180 grados
for (double theta = M_PI / 2; theta <= M_PI; theta += 0.01)
{
for (double theta = M_PI / 2; theta <= M_PI; theta += 0.01) {
float x = CENTER_X + (RADIUS * cos(theta));
float y = center_y - (RADIUS * sin(theta));
sun_path_.push_back({x, y});
@@ -354,22 +330,19 @@ void Background::createSunPath()
// Agregar puntos en línea recta después de la curva
constexpr int EXTRA_PIXELS = 40;
SDL_FPoint last_point = sun_path_.back();
for (int i = 1; i <= EXTRA_PIXELS; ++i)
{
for (int i = 1; i <= EXTRA_PIXELS; ++i) {
sun_path_.push_back({last_point.x, last_point.y + i});
}
}
// Precalcula el vector con el recorrido de la luna
void Background::createMoonPath()
{
void Background::createMoonPath() {
constexpr float CENTER_X = 100;
const float center_y = base_ - 50;
constexpr float RADIUS = 140;
// Generar puntos de la curva desde 0 a 90 grados
for (double theta = 0; theta <= M_PI / 2; theta += 0.01)
{
for (double theta = 0; theta <= M_PI / 2; theta += 0.01) {
float x = CENTER_X + (RADIUS * cos(theta));
float y = center_y - (RADIUS * sin(theta));
moon_path_.push_back({x, y});
@@ -377,15 +350,13 @@ void Background::createMoonPath()
}
// Establece la posición del sol
void Background::setSunProgression(float progress)
{
void Background::setSunProgression(float progress) {
progress = std::clamp(progress, 0.0f, 1.0f);
sun_index_ = static_cast<size_t>(progress * (sun_path_.size() - 1));
}
// Establece la posición de la luna
void Background::setMoonProgression(float progress)
{
void Background::setMoonProgression(float progress) {
progress = std::clamp(progress, 0.0f, 1.0f);
moon_index_ = static_cast<size_t>(progress * (moon_path_.size() - 1));
}