pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)

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@@ -1,28 +1,26 @@
#pragma once
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
class Texture;
// Estructura para almacenar la información de una textura de explosión
struct ExplosionTexture
{
int size; // Tamaño de la explosión
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
struct ExplosionTexture {
int size; // Tamaño de la explosión
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, const std::vector<std::string> &anim)
: size(sz), texture(tex), animation(anim) {}
};
// Clase Explosions
class Explosions
{
public:
class Explosions {
public:
// Constructor y destructor
Explosions() = default;
~Explosions() = default;
@@ -39,7 +37,7 @@ public:
// Añade una explosión
void add(int x, int y, int size);
private:
private:
// Vector con las texturas a utilizar
std::vector<ExplosionTexture> textures_;