pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_Renderer
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_Renderer
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#include "utils.h" // Para stringInVector, Color
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para stringInVector, Color
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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// --- Clase Notifier: gestiona las notificaciones en pantalla (singleton) ---
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class Notifier
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{
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public:
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class Notifier {
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Inicializa el singleton
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static void destroy(); // Libera el singleton
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static Notifier *get(); // Obtiene la instancia
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static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Inicializa el singleton
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static void destroy(); // Libera el singleton
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static Notifier *get(); // Obtiene la instancia
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// --- Métodos principales ---
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void render(); // Dibuja las notificaciones por pantalla
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void update(); // Actualiza el estado de las notificaciones
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void render(); // Dibuja las notificaciones por pantalla
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void update(); // Actualiza el estado de las notificaciones
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// --- Gestión de notificaciones ---
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void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string()); // Muestra una notificación de texto por pantalla
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bool isActive() const { return !notifications_.empty(); } // Indica si hay notificaciones activas
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std::vector<std::string> getCodes(); // Obtiene los códigos de las notificaciones activas
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bool checkCode(const std::string &code) { return stringInVector(getCodes(), code); } // Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
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void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string()); // Muestra una notificación de texto por pantalla
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bool isActive() const { return !notifications_.empty(); } // Indica si hay notificaciones activas
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std::vector<std::string> getCodes(); // Obtiene los códigos de las notificaciones activas
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bool checkCode(const std::string &code) { return stringInVector(getCodes(), code); } // Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
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private:
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private:
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// --- Singleton ---
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static Notifier *instance_;
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// --- Tipos internos ---
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enum class NotificationStatus
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{
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enum class NotificationStatus {
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RISING,
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STAY,
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VANISHING,
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FINISHED,
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};
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enum class NotificationShape
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{
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enum class NotificationShape {
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ROUNDED,
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SQUARED,
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};
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// --- Estructura Notification ---
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struct Notification
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{
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura de la notificación
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std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite asociado
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std::vector<std::string> texts; // Textos a mostrar
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int counter; // Contador de tiempo
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NotificationStatus state; // Estado de la notificación
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NotificationShape shape; // Forma de la notificación
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SDL_FRect rect; // Rectángulo de la notificación
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int y; // Posición vertical
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int travel_dist; // Distancia a recorrer
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||||
std::string code; // Código identificador de la notificación
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struct Notification {
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||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura de la notificación
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||||
std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite asociado
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||||
std::vector<std::string> texts; // Textos a mostrar
|
||||
int counter; // Contador de tiempo
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||||
NotificationStatus state; // Estado de la notificación
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||||
NotificationShape shape; // Forma de la notificación
|
||||
SDL_FRect rect; // Rectángulo de la notificación
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||||
int y; // Posición vertical
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||||
int travel_dist; // Distancia a recorrer
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||||
std::string code; // Código identificador de la notificación
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// Constructor
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explicit Notification()
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||||
: texture(nullptr), sprite(nullptr), texts(), counter(0), state(NotificationStatus::RISING),
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||||
shape(NotificationShape::SQUARED), rect{0, 0, 0, 0}, y(0), travel_dist(0), code("") {}
|
||||
: texture(nullptr), sprite(nullptr), texts(), counter(0), state(NotificationStatus::RISING), shape(NotificationShape::SQUARED), rect{0, 0, 0, 0}, y(0), travel_dist(0), code("") {}
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};
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// --- Objetos y punteros ---
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||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
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||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
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||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
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||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
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||||
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// --- Variables de estado ---
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Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
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||||
int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
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||||
std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
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||||
bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
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||||
bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
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||||
Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
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||||
int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
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||||
bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
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||||
bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
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// --- Métodos internos ---
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||||
void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones finalizadas
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||||
void clearAllNotifications(); // Finaliza y elimina todas las notificaciones activas
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||||
void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearAllNotifications(); // Finaliza y elimina todas las notificaciones activas
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||||
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||||
// --- Constructor y destructor ---
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||||
Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Constructor privado
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||||
~Notifier() = default; // Destructor privado
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||||
Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Constructor privado
|
||||
~Notifier() = default; // Destructor privado
|
||||
};
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