pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
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339
source/options.h
339
source/options.h
@@ -1,202 +1,191 @@
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||||
#pragma once
|
||||
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||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_ScaleMode
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_ScaleMode
|
||||
|
||||
#include "input.h" // Para InputAction, InputDevice
|
||||
#include "lang.h" // Para Code
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "input.h" // Para InputAction, InputDevice
|
||||
#include "lang.h" // Para Code
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
|
||||
static constexpr int INVALID_INDEX = -1;
|
||||
|
||||
namespace Options
|
||||
{
|
||||
// --- Dificultad del juego ---
|
||||
enum class DifficultyCode
|
||||
{
|
||||
EASY = 0,
|
||||
NORMAL = 1,
|
||||
HARD = 2,
|
||||
};
|
||||
namespace Options {
|
||||
// --- Dificultad del juego ---
|
||||
enum class DifficultyCode {
|
||||
EASY = 0,
|
||||
NORMAL = 1,
|
||||
HARD = 2,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Estructura que representa un nivel de dificultad
|
||||
struct Difficulty
|
||||
{
|
||||
DifficultyCode code; // Código que identifica la dificultad
|
||||
std::string name; // Nombre que identifica la dificultad
|
||||
// --- Estructura que representa un nivel de dificultad
|
||||
struct Difficulty {
|
||||
DifficultyCode code; // Código que identifica la dificultad
|
||||
std::string name; // Nombre que identifica la dificultad
|
||||
|
||||
Difficulty(DifficultyCode c, const std::string &n)
|
||||
: code(c), name(n) {}
|
||||
};
|
||||
Difficulty(DifficultyCode c, const std::string &n)
|
||||
: code(c), name(n) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de ventana ---
|
||||
struct WindowOptions
|
||||
{
|
||||
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
|
||||
int size; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
int max_size; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
|
||||
// --- Opciones de ventana ---
|
||||
struct WindowOptions {
|
||||
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
|
||||
int size; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
int max_size; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
WindowOptions()
|
||||
: caption("Coffee Crisis Arcade Edition"),
|
||||
size(2),
|
||||
max_size(2) {}
|
||||
};
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
WindowOptions()
|
||||
: caption("Coffee Crisis Arcade Edition"),
|
||||
size(2),
|
||||
max_size(2) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de vídeo ---
|
||||
struct VideoOptions
|
||||
{
|
||||
SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
|
||||
bool v_sync; // Indica si se usa vsync
|
||||
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
|
||||
bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
|
||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
||||
// --- Opciones de vídeo ---
|
||||
struct VideoOptions {
|
||||
SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
|
||||
bool v_sync; // Indica si se usa vsync
|
||||
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
|
||||
bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
|
||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
VideoOptions()
|
||||
: scale_mode(SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST),
|
||||
fullscreen(false),
|
||||
v_sync(true),
|
||||
integer_scale(true),
|
||||
shaders(false),
|
||||
info() {}
|
||||
};
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
VideoOptions()
|
||||
: scale_mode(SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST),
|
||||
fullscreen(false),
|
||||
v_sync(true),
|
||||
integer_scale(true),
|
||||
shaders(false),
|
||||
info() {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de música ---
|
||||
struct MusicOptions
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si la música suena o no
|
||||
int volume; // Volumen de la música
|
||||
// --- Opciones de música ---
|
||||
struct MusicOptions {
|
||||
bool enabled; // Indica si la música suena o no
|
||||
int volume; // Volumen de la música
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
MusicOptions()
|
||||
: enabled(true),
|
||||
volume(100) {}
|
||||
};
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
MusicOptions()
|
||||
: enabled(true),
|
||||
volume(100) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de sonido ---
|
||||
struct SoundOptions
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||
int volume; // Volumen de los sonidos
|
||||
// --- Opciones de sonido ---
|
||||
struct SoundOptions {
|
||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
||||
int volume; // Volumen de los sonidos
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
SoundOptions()
|
||||
: enabled(true),
|
||||
volume(100) {}
|
||||
};
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
SoundOptions()
|
||||
: enabled(true),
|
||||
volume(100) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de audio ---
|
||||
struct AudioOptions
|
||||
{
|
||||
MusicOptions music; // Opciones para la música
|
||||
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
|
||||
int volume; // Volumen general del audio
|
||||
// --- Opciones de audio ---
|
||||
struct AudioOptions {
|
||||
MusicOptions music; // Opciones para la música
|
||||
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
|
||||
int volume; // Volumen general del audio
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
AudioOptions()
|
||||
: music(),
|
||||
sound(),
|
||||
enabled(true),
|
||||
volume(100) {}
|
||||
};
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
AudioOptions()
|
||||
: music(),
|
||||
sound(),
|
||||
enabled(true),
|
||||
volume(100) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de configuración ---
|
||||
struct SettingsOptions
|
||||
{
|
||||
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indicador de autofire
|
||||
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
|
||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
||||
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
|
||||
// --- Opciones de configuración ---
|
||||
struct SettingsOptions {
|
||||
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
|
||||
Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
||||
bool autofire; // Indicador de autofire
|
||||
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
|
||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
||||
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
SettingsOptions()
|
||||
: difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
|
||||
language(Lang::Code::VALENCIAN),
|
||||
autofire(true),
|
||||
shutdown_enabled(false),
|
||||
last_hi_score_entry({INVALID_INDEX, INVALID_INDEX}),
|
||||
config_file() {}
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
SettingsOptions()
|
||||
: difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
|
||||
language(Lang::Code::VALENCIAN),
|
||||
autofire(true),
|
||||
shutdown_enabled(false),
|
||||
last_hi_score_entry({INVALID_INDEX, INVALID_INDEX}),
|
||||
config_file() {}
|
||||
|
||||
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
|
||||
void clearLastHiScoreEntries()
|
||||
{
|
||||
last_hi_score_entry[0] = INVALID_INDEX;
|
||||
last_hi_score_entry[1] = INVALID_INDEX;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
|
||||
void clearLastHiScoreEntries() {
|
||||
last_hi_score_entry[0] = INVALID_INDEX;
|
||||
last_hi_score_entry[1] = INVALID_INDEX;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de mando ---
|
||||
struct GamepadOptions
|
||||
{
|
||||
int index; // Índice en el vector de mandos
|
||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||
InputDevice type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
|
||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
|
||||
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
|
||||
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
|
||||
// --- Opciones de mando ---
|
||||
struct GamepadOptions {
|
||||
int index; // Índice en el vector de mandos
|
||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||
InputDevice type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
|
||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
|
||||
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
|
||||
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
GamepadOptions()
|
||||
: index(INVALID_INDEX),
|
||||
player_id(INVALID_INDEX),
|
||||
type(InputDevice::CONTROLLER),
|
||||
name(),
|
||||
plugged(false),
|
||||
inputs{
|
||||
InputAction::FIRE_LEFT,
|
||||
InputAction::FIRE_CENTER,
|
||||
InputAction::FIRE_RIGHT,
|
||||
InputAction::START,
|
||||
InputAction::SERVICE},
|
||||
buttons{
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||
};
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
GamepadOptions()
|
||||
: index(INVALID_INDEX),
|
||||
player_id(INVALID_INDEX),
|
||||
type(InputDevice::CONTROLLER),
|
||||
name(),
|
||||
plugged(false),
|
||||
inputs{
|
||||
InputAction::FIRE_LEFT,
|
||||
InputAction::FIRE_CENTER,
|
||||
InputAction::FIRE_RIGHT,
|
||||
InputAction::START,
|
||||
InputAction::SERVICE},
|
||||
buttons{
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
|
||||
struct PendingChanges
|
||||
{
|
||||
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
|
||||
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
|
||||
bool has_pending_changes; // Indica si hay cambios pendientes
|
||||
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
|
||||
struct PendingChanges {
|
||||
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
|
||||
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
|
||||
bool has_pending_changes; // Indica si hay cambios pendientes
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
PendingChanges()
|
||||
: new_language(Lang::Code::VALENCIAN),
|
||||
new_difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
|
||||
has_pending_changes(false) {}
|
||||
};
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
PendingChanges()
|
||||
: new_language(Lang::Code::VALENCIAN),
|
||||
new_difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
|
||||
has_pending_changes(false) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Variables globales ---
|
||||
extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
|
||||
extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
|
||||
extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
|
||||
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
|
||||
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
|
||||
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
|
||||
extern std::vector<Difficulty> difficulties; // Lista de los diferentes tipos de dificultad
|
||||
// --- Variables globales ---
|
||||
extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
|
||||
extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
|
||||
extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
|
||||
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
|
||||
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
|
||||
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
|
||||
extern std::vector<Difficulty> difficulties; // Lista de los diferentes tipos de dificultad
|
||||
|
||||
// --- Funciones de configuración ---
|
||||
void init(); // Inicializa las opciones del programa
|
||||
bool loadFromFile(); // Carga el fichero de configuración
|
||||
bool saveToFile(); // Guarda el fichero de configuración
|
||||
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
|
||||
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
||||
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
|
||||
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
||||
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
|
||||
DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name); // Obtiene el código de dificultad a partir del nombre
|
||||
std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code); // Obtiene el nombre de la dificultad a partir del código
|
||||
} // namespace Options
|
||||
// --- Funciones de configuración ---
|
||||
void init(); // Inicializa las opciones del programa
|
||||
bool loadFromFile(); // Carga el fichero de configuración
|
||||
bool saveToFile(); // Guarda el fichero de configuración
|
||||
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
|
||||
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
||||
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
|
||||
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
||||
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
|
||||
DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name); // Obtiene el código de dificultad a partir del nombre
|
||||
std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code); // Obtiene el nombre de la dificultad a partir del código
|
||||
} // namespace Options
|
||||
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