pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)

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Proporciona variables globales para gestionar el flujo entre secciones.
*/
namespace Section
{
// --- Enumeraciones de secciones del programa ---
enum class Name
{
RESET, // Inicialización
LOGO, // Pantalla de logo
INTRO, // Introducción
TITLE, // Pantalla de título/menú principal
GAME, // Juego principal
HI_SCORE_TABLE, // Tabla de récords
GAME_DEMO, // Modo demo
INSTRUCTIONS, // Instrucciones
CREDITS, // Créditos
QUIT, // Salir del juego
};
namespace Section {
// --- Enumeraciones de secciones del programa ---
enum class Name {
RESET, // Inicialización
LOGO, // Pantalla de logo
INTRO, // Introducción
TITLE, // Pantalla de título/menú principal
GAME, // Juego principal
HI_SCORE_TABLE, // Tabla de récords
GAME_DEMO, // Modo demo
INSTRUCTIONS, // Instrucciones
CREDITS, // Créditos
QUIT, // Salir del juego
};
// --- Opciones para la sección actual ---
enum class Options
{
GAME_PLAY_1P, // Iniciar el juego con el jugador 1
GAME_PLAY_2P, // Iniciar el juego con el jugador 2
GAME_PLAY_BOTH, // Iniciar el juego con los dos jugadores
TITLE_TIME_OUT, // Timeout en el título
TITLE_1, // Opción 1 en el título
TITLE_2, // Opción 2 en el título
RELOAD, // Recargar sección
HI_SCORE_AFTER_PLAYING, // Mostrar récord tras jugar
SHUTDOWN, // Apagar el sistema
NONE, // Sin opción
};
// --- Opciones para la sección actual ---
enum class Options {
GAME_PLAY_1P, // Iniciar el juego con el jugador 1
GAME_PLAY_2P, // Iniciar el juego con el jugador 2
GAME_PLAY_BOTH, // Iniciar el juego con los dos jugadores
TITLE_TIME_OUT, // Timeout en el título
TITLE_1, // Opción 1 en el título
TITLE_2, // Opción 2 en el título
RELOAD, // Recargar sección
HI_SCORE_AFTER_PLAYING, // Mostrar récord tras jugar
SHUTDOWN, // Apagar el sistema
NONE, // Sin opción
};
// --- Modos para el Attract Mode ---
enum class AttractMode
{
TITLE_TO_DEMO, // Pasar de título a demo
TITLE_TO_LOGO, // Pasar de título a logo
};
// --- Modos para el Attract Mode ---
enum class AttractMode {
TITLE_TO_DEMO, // Pasar de título a demo
TITLE_TO_LOGO, // Pasar de título a logo
};
// --- Variables globales de estado ---
extern Name name; // Sección actual
extern Options options; // Opción seleccionada en la sección
extern AttractMode attract_mode; // Estado del Attract Mode
}
// --- Variables globales de estado ---
extern Name name; // Sección actual
extern Options options; // Opción seleccionada en la sección
extern AttractMode attract_mode; // Estado del Attract Mode
} // namespace Section