pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,13 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint32, SDL_Texture, Uint64
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint32, SDL_Texture, Uint64
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#include "options.h" // Para AudioOptions, MusicOptions, audio
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "utils.h" // Para Zone, Color
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include "options.h" // Para AudioOptions, MusicOptions, audio
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "utils.h" // Para Zone, Color
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// Declaraciones adelantadas
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class BalloonManager;
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@@ -14,9 +15,8 @@ class Fade;
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class Player;
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class TiledBG;
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class Credits
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{
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public:
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class Credits {
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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Credits();
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~Credits();
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@@ -24,40 +24,40 @@ public:
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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private:
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private:
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// --- Constantes de clase ---
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static constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = 200;
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// --- Objetos principales ---
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std::unique_ptr<BalloonManager> balloon_manager_; // Gestión de globos
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Mosaico animado de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade_in_; // Fundido de entrada
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std::unique_ptr<Fade> fade_out_; // Fundido de salida
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector de jugadores
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std::unique_ptr<BalloonManager> balloon_manager_; // Gestión de globos
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Mosaico animado de fondo
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||||
std::unique_ptr<Fade> fade_in_; // Fundido de entrada
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||||
std::unique_ptr<Fade> fade_out_; // Fundido de salida
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector de jugadores
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// --- Gestión de texturas ---
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SDL_Texture *text_texture_; // Textura con el texto de créditos
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SDL_Texture *canvas_; // Textura donde se dibuja todo
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SDL_Texture *text_texture_; // Textura con el texto de créditos
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SDL_Texture *canvas_; // Textura donde se dibuja todo
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// --- Temporización y contadores ---
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Uint64 ticks_ = 0; // Control de velocidad del programa
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Uint32 counter_ = 0; // Contador principal de lógica
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Uint32 counter_pre_fade_ = 0; // Activación del fundido final
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Uint32 counter_prevent_endless_ = 0; // Prevención de bucle infinito
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Uint64 ticks_ = 0; // Control de velocidad del programa
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||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador principal de lógica
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||||
Uint32 counter_pre_fade_ = 0; // Activación del fundido final
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Uint32 counter_prevent_endless_ = 0; // Prevención de bucle infinito
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// --- Variables de estado ---
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bool fading_ = false; // Estado del fade final
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bool want_to_pass_ = false; // Jugador quiere saltarse créditos
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bool mini_logo_on_position_ = false; // Minilogo en posición final
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bool fading_ = false; // Estado del fade final
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||||
bool want_to_pass_ = false; // Jugador quiere saltarse créditos
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bool mini_logo_on_position_ = false; // Minilogo en posición final
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// --- Diseño y posicionamiento ---
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float black_bars_size_ = (param.game.game_area.rect.h - PLAY_AREA_HEIGHT) / 2; // Tamaño de las barras negras
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int mini_logo_final_pos_ = 0; // Posición final del minilogo
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Color color_; // Color usado para los efectos
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float black_bars_size_ = (param.game.game_area.rect.h - PLAY_AREA_HEIGHT) / 2; // Tamaño de las barras negras
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int mini_logo_final_pos_ = 0; // Posición final del minilogo
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Color color_; // Color usado para los efectos
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// --- Control de audio ---
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int initial_volume_ = Options::audio.music.volume; // Volumen inicial
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int steps_ = 0; // Pasos para reducir audio
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int initial_volume_ = Options::audio.music.volume; // Volumen inicial
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int steps_ = 0; // Pasos para reducir audio
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// --- Rectángulos de renderizado ---
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// Texto de créditos
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@@ -98,32 +98,32 @@ private:
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2};
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// Borde para la ventana
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SDL_FRect red_rect = play_area_; // Delimitador de ventana
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SDL_FRect red_rect = play_area_; // Delimitador de ventana
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// --- Métodos del bucle principal ---
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void update(); // Actualización principal de la lógica
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void render(); // Renderizado de la escena
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void checkEvents(); // Manejo de eventos
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void checkInput(); // Procesamiento de entrada
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void update(); // Actualización principal de la lógica
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void render(); // Renderizado de la escena
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void checkEvents(); // Manejo de eventos
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||||
void checkInput(); // Procesamiento de entrada
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// --- Métodos de renderizado ---
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void fillTextTexture(); // Crear textura de texto de créditos
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void fillCanvas(); // Renderizar todos los sprites y fondos
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void updateTextureDstRects(); // Actualizar destinos de texturas
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||||
void renderPlayers(); // Renderiza los jugadores
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void fillTextTexture(); // Crear textura de texto de créditos
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void fillCanvas(); // Renderizar todos los sprites y fondos
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void updateTextureDstRects(); // Actualizar destinos de texturas
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void renderPlayers(); // Renderiza los jugadores
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// --- Métodos de lógica del juego ---
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void throwBalloons(); // Lanzar globos al escenario
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void initPlayers(); // Inicializar jugadores
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void updateAllFades(); // Actualizar estados de fade
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||||
void cycleColors(); // Cambiar colores de fondo
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void updatePlayers(); // Actualza los jugadores
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void throwBalloons(); // Lanzar globos al escenario
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void initPlayers(); // Inicializar jugadores
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void updateAllFades(); // Actualizar estados de fade
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void cycleColors(); // Cambiar colores de fondo
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void updatePlayers(); // Actualza los jugadores
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// --- Métodos de interfaz ---
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void updateBlackRects(); // Actualizar rectángulos negros (letterbox)
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void updateRedRect(); // Actualizar rectángulo rojo (borde)
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void updateBlackRects(); // Actualizar rectángulos negros (letterbox)
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||||
void updateRedRect(); // Actualizar rectángulo rojo (borde)
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// --- Métodos de audio ---
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void setVolume(int amount); // Establecer volumen
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void resetVolume(); // Restablecer volumen
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void setVolume(int amount); // Establecer volumen
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void resetVolume(); // Restablecer volumen
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};
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