pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
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#include "smart_sprite.h"
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#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
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#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
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// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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void SmartSprite::update()
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{
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if (enabled_)
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{
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MovingSprite::update();
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checkMove();
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checkFinished();
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}
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void SmartSprite::update() {
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if (enabled_) {
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MovingSprite::update();
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checkMove();
|
||||
checkFinished();
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}
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}
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// Dibuja el sprite
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void SmartSprite::render()
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{
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if (enabled_)
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{
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MovingSprite::render();
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}
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void SmartSprite::render() {
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if (enabled_) {
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MovingSprite::render();
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}
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}
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// Comprueba el movimiento
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void SmartSprite::checkMove()
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{
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
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if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0)
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{
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() > dest_x_)
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{
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// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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void SmartSprite::checkMove() {
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
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if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() > dest_x_) {
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// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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// Lo detiene
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setVelX(0.0f);
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setAccelX(0.0f);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
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else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0)
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{
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() < dest_x_)
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{
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// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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// Lo detiene
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setVelX(0.0f);
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setAccelX(0.0f);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
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else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() < dest_x_) {
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// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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// Lo detiene
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setVelX(0.0f);
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setAccelX(0.0f);
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}
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}
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// Lo detiene
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setVelX(0.0f);
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||||
setAccelX(0.0f);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
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if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0)
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{
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosY() > dest_y_)
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{
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// Lo coloca en posición
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setPosY(dest_y_);
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
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if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0) {
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||||
// Comprueba si ha llegado al destino
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||||
if (getPosY() > dest_y_) {
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||||
// Lo coloca en posición
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setPosY(dest_y_);
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// Lo detiene
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setVelY(0.0f);
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||||
setAccelY(0.0f);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
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else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0)
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{
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosY() < dest_y_)
|
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{
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||||
// Lo coloca en posición
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setPosY(dest_y_);
|
||||
// Lo detiene
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||||
setVelY(0.0f);
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||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
|
||||
else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0) {
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||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() < dest_y_) {
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(dest_y_);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
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setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Lo detiene
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setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
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}
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}
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// Comprueba si ha terminado
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void SmartSprite::checkFinished()
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{
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// Comprueba si ha llegado a su destino
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||||
on_destination_ = (getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_);
|
||||
void SmartSprite::checkFinished() {
|
||||
// Comprueba si ha llegado a su destino
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||||
on_destination_ = (getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_);
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||||
|
||||
if (on_destination_)
|
||||
{
|
||||
if (finished_counter_ == 0)
|
||||
{
|
||||
finished_ = true;
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||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
--finished_counter_;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if (on_destination_) {
|
||||
if (finished_counter_ == 0) {
|
||||
finished_ = true;
|
||||
} else {
|
||||
--finished_counter_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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