pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetTextureColorMod, SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_SetTextureColorMod, SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include "utils.h" // Para Color
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#include "utils.h" // Para Color
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// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
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enum class TiledBGMode : int
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{
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enum class TiledBGMode : int {
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CIRCLE = 0,
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DIAGONAL = 1,
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RANDOM = 2,
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@@ -20,45 +19,44 @@ enum class TiledBGMode : int
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*/
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// Clase TiledBG
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class TiledBG
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{
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public:
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class TiledBG {
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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TiledBG(SDL_FRect pos, TiledBGMode mode);
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~TiledBG();
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// --- Métodos principales ---
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void render(); // Pinta la clase en pantalla
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void update(); // Actualiza la lógica de la clase
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void render(); // Pinta la clase en pantalla
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void update(); // Actualiza la lógica de la clase
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// --- Configuración ---
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void setSpeed(float speed) { speed_ = speed; } // Establece la velocidad
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void stopGracefully() { stopping_ = true; } // Detiene el desplazamiento de forma ordenada
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void setColor(Color color) { SDL_SetTextureColorMod(canvas_, color.r, color.g, color.b); } // Cambia el color de la textura
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void setSpeed(float speed) { speed_ = speed; } // Establece la velocidad
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void stopGracefully() { stopping_ = true; } // Detiene el desplazamiento de forma ordenada
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void setColor(Color color) { SDL_SetTextureColorMod(canvas_, color.r, color.g, color.b); } // Cambia el color de la textura
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// --- Getters ---
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bool isStopped() const { return speed_ == 0.0f; } // Indica si está parado
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bool isStopped() const { return speed_ == 0.0f; } // Indica si está parado
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private:
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int TILE_WIDTH_ = 64; // Ancho del tile
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static constexpr int TILE_HEIGHT_ = 64; // Alto del tile
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static constexpr int TILE_WIDTH_ = 64; // Ancho del tile
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static constexpr int TILE_HEIGHT_ = 64; // Alto del tile
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
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// --- Variables de estado ---
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
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SDL_FRect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del título
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TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
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double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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float desp_ = 0.0f; // Desplazamiento aplicado
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float speed_ = 1.0f; // Incremento que se añade al desplazamiento a cada bucle
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bool stopping_ = false; // Indica si se está deteniendo
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del mosaico
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SDL_FRect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del título
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TiledBGMode mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
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double sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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float desp_ = 0.0f; // Desplazamiento aplicado
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float speed_ = 1.0f; // Incremento que se añade al desplazamiento a cada bucle
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bool stopping_ = false; // Indica si se está deteniendo
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// --- Métodos internos ---
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void fillTexture(); // Rellena la textura con el contenido
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void updateDesp() { desp_ += speed_; } // Actualiza el desplazamiento
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void updateStop(); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada
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void fillTexture(); // Rellena la textura con el contenido
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void updateDesp() { desp_ += speed_; } // Actualiza el desplazamiento
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||||
void updateStop(); // Detiene el desplazamiento de forma ordenada
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};
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