pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)

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#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Renderer
#include <stdint.h> // Para int32_t
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Renderer
#include <stdint.h> // Para int32_t
#include <algorithm> // Para max, min
#include <array> // Para array
#include <cctype> // Para isxdigit
#include <cstdlib> // Para abs, size_t
#include <array> // Para array
#include <cctype> // Para isxdigit
#include <cstdlib> // Para abs, size_t
#include <stdexcept> // Para invalid_argument
#include <string> // Para string, basic_string, stoi
#include <vector> // Para vector
#include <string> // Para string, basic_string, stoi
#include <vector> // Para vector
// --- Constantes ---
constexpr int BLOCK = 8;
constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
constexpr size_t COLOR_CYCLE_SIZE = 6; // Mitad del ciclo espejado
constexpr size_t COLOR_CYCLE_SIZE = 6; // Mitad del ciclo espejado
// --- Estructuras y tipos ---
struct Overrides
{
std::string param_file; // Fichero de parametros a utilizar
bool clear_hi_score_table; // Reinicia la tabla de records
struct Overrides {
std::string param_file; // Fichero de parametros a utilizar
bool clear_hi_score_table; // Reinicia la tabla de records
Overrides()
: param_file(""), clear_hi_score_table(false) {}
Overrides()
: param_file(""), clear_hi_score_table(false) {}
};
extern Overrides overrides;
// Estructura para definir un circulo
struct Circle
{
int x, y, r;
Circle() : x(0), y(0), r(0) {}
Circle(int xCoord, int yCoord, int radius)
: x(xCoord), y(yCoord), r(radius) {}
struct Circle {
int x, y, r;
Circle() : x(0), y(0), r(0) {}
Circle(int xCoord, int yCoord, int radius)
: x(xCoord), y(yCoord), r(radius) {}
};
// Estructura para definir un color RGBA
struct Color
{
Uint8 r, g, b, a;
constexpr Color() : r(0), g(0), b(0), a(255) {}
explicit constexpr Color(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue, Uint8 alpha = 255) : r(red), g(green), b(blue), a(alpha) {}
struct Color {
Uint8 r, g, b, a;
constexpr Color() : r(0), g(0), b(0), a(255) {}
explicit constexpr Color(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue, Uint8 alpha = 255) : r(red), g(green), b(blue), a(alpha) {}
constexpr Color inverse() const { return Color(255 - r, 255 - g, 255 - b, a); }
constexpr Color lighten(int amount = 50) const
{
return Color(
std::min(255, r + amount),
std::min(255, g + amount),
std::min(255, b + amount),
a);
}
constexpr Color darken(int amount = 50) const
{
return Color(
std::max(0, r - amount),
std::max(0, g - amount),
std::max(0, b - amount),
a);
}
constexpr Color inverse() const { return Color(255 - r, 255 - g, 255 - b, a); }
constexpr Color lighten(int amount = 50) const {
return Color(
std::min(255, r + amount),
std::min(255, g + amount),
std::min(255, b + amount),
a);
}
constexpr Color darken(int amount = 50) const {
return Color(
std::max(0, r - amount),
std::max(0, g - amount),
std::max(0, b - amount),
a);
}
// Método estático para crear Color desde string hexadecimal
static Color fromHex(const std::string &hexStr)
{
std::string hex = hexStr;
// Método estático para crear Color desde string hexadecimal
static Color fromHex(const std::string &hexStr) {
std::string hex = hexStr;
// Quitar '#' si existe
if (!hex.empty() && hex[0] == '#')
{
hex = hex.substr(1);
}
// Quitar '#' si existe
if (!hex.empty() && hex[0] == '#') {
hex = hex.substr(1);
}
// Verificar longitud válida (6 para RGB o 8 para RGBA)
if (hex.length() != 6 && hex.length() != 8)
{
throw std::invalid_argument("String hexadecimal debe tener 6 o 8 caracteres");
}
// Verificar longitud válida (6 para RGB o 8 para RGBA)
if (hex.length() != 6 && hex.length() != 8) {
throw std::invalid_argument("String hexadecimal debe tener 6 o 8 caracteres");
}
// Verificar que todos los caracteres sean hexadecimales válidos
for (char c : hex)
{
if (!std::isxdigit(c))
{
throw std::invalid_argument("String contiene caracteres no hexadecimales");
}
}
// Verificar que todos los caracteres sean hexadecimales válidos
for (char c : hex) {
if (!std::isxdigit(c)) {
throw std::invalid_argument("String contiene caracteres no hexadecimales");
}
}
// Convertir cada par de caracteres a valores RGB(A)
Uint8 r = static_cast<Uint8>(std::stoi(hex.substr(0, 2), nullptr, 16));
Uint8 g = static_cast<Uint8>(std::stoi(hex.substr(2, 2), nullptr, 16));
Uint8 b = static_cast<Uint8>(std::stoi(hex.substr(4, 2), nullptr, 16));
Uint8 a = 255; // Alpha por defecto
// Convertir cada par de caracteres a valores RGB(A)
Uint8 r = static_cast<Uint8>(std::stoi(hex.substr(0, 2), nullptr, 16));
Uint8 g = static_cast<Uint8>(std::stoi(hex.substr(2, 2), nullptr, 16));
Uint8 b = static_cast<Uint8>(std::stoi(hex.substr(4, 2), nullptr, 16));
Uint8 a = 255; // Alpha por defecto
// Si tiene 8 caracteres, extraer el alpha
if (hex.length() == 8)
{
a = static_cast<Uint8>(std::stoi(hex.substr(6, 2), nullptr, 16));
}
// Si tiene 8 caracteres, extraer el alpha
if (hex.length() == 8) {
a = static_cast<Uint8>(std::stoi(hex.substr(6, 2), nullptr, 16));
}
return Color(r, g, b, a);
}
return Color(r, g, b, a);
}
constexpr bool isEqualTo(const Color &other) const
{
return r == other.r && g == other.g && b == other.b && a == other.a;
}
constexpr bool isEqualTo(const Color &other) const {
return r == other.r && g == other.g && b == other.b && a == other.a;
}
constexpr Color approachTo(const Color &target, int step = 1) const
{
Uint8 newR = (std::abs(r - target.r) <= step) ? target.r : (r < target.r ? r + step : r - step);
Uint8 newG = (std::abs(g - target.g) <= step) ? target.g : (g < target.g ? g + step : g - step);
Uint8 newB = (std::abs(b - target.b) <= step) ? target.b : (b < target.b ? b + step : b - step);
Uint8 newA = (std::abs(a - target.a) <= step) ? target.a : (a < target.a ? a + step : a - step);
constexpr Color approachTo(const Color &target, int step = 1) const {
Uint8 newR = (std::abs(r - target.r) <= step) ? target.r : (r < target.r ? r + step : r - step);
Uint8 newG = (std::abs(g - target.g) <= step) ? target.g : (g < target.g ? g + step : g - step);
Uint8 newB = (std::abs(b - target.b) <= step) ? target.b : (b < target.b ? b + step : b - step);
Uint8 newA = (std::abs(a - target.a) <= step) ? target.a : (a < target.a ? a + step : a - step);
return Color(newR, newG, newB, newA);
}
return Color(newR, newG, newB, newA);
}
};
// Estructura para definir un color HSV
struct HSV
{
float h, s, v;
struct HSV {
float h, s, v;
};
// Estructura para definir el ciclo de color
enum class ColorCycleStyle
{
SubtlePulse, // Variación leve en brillo (por defecto)
HueWave, // Variación suave en tono (sin verde)
Vibrant, // Cambios agresivos en tono y brillo
DarkenGlow, // Oscurece hacia el centro y regresa
LightFlash // Ilumina hacia el centro y regresa
enum class ColorCycleStyle {
SubtlePulse, // Variación leve en brillo (por defecto)
HueWave, // Variación suave en tono (sin verde)
Vibrant, // Cambios agresivos en tono y brillo
DarkenGlow, // Oscurece hacia el centro y regresa
LightFlash // Ilumina hacia el centro y regresa
};
// Posiciones de las notificaciones
enum class NotifyPosition
{
TOP,
BOTTOM,
LEFT,
MIDDLE,
RIGHT,
enum class NotifyPosition {
TOP,
BOTTOM,
LEFT,
MIDDLE,
RIGHT,
};
// Estructura para datos de la demo
struct DemoKeys
{
Uint8 left;
Uint8 right;
Uint8 no_input;
Uint8 fire;
Uint8 fire_left;
Uint8 fire_right;
struct DemoKeys {
Uint8 left;
Uint8 right;
Uint8 no_input;
Uint8 fire;
Uint8 fire_left;
Uint8 fire_right;
explicit DemoKeys(Uint8 l = 0, Uint8 r = 0, Uint8 ni = 0, Uint8 f = 0, Uint8 fl = 0, Uint8 fr = 0)
: left(l), right(r), no_input(ni), fire(f), fire_left(fl), fire_right(fr) {}
explicit DemoKeys(Uint8 l = 0, Uint8 r = 0, Uint8 ni = 0, Uint8 f = 0, Uint8 fl = 0, Uint8 fr = 0)
: left(l), right(r), no_input(ni), fire(f), fire_left(fl), fire_right(fr) {}
};
using DemoData = std::vector<DemoKeys>;
struct Demo
{
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
int counter; // Contador para el modo demo
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
std::vector<DemoData> data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
struct Demo {
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
int counter; // Contador para el modo demo
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
std::vector<DemoData> data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
Demo() : enabled(false), recording(false), counter(0), keys(), data() {}
Demo(bool e, bool r, int c, const DemoKeys &k, const std::vector<DemoData> &d)
: enabled(e), recording(r), counter(c), keys(k), data(d) {}
Demo() : enabled(false), recording(false), counter(0), keys(), data() {}
Demo(bool e, bool r, int c, const DemoKeys &k, const std::vector<DemoData> &d)
: enabled(e), recording(r), counter(c), keys(k), data(d) {}
};
// Posiciones dentro de un rectangulo
struct Zone
{
SDL_FRect rect; // Rectangulo que define la zona
float center_x; // Anclaje al 50% del eje X
float first_quarter_x; // Anclaje al 25% del eje X
float third_quarter_x; // Anclaje al 75% del eje X
float center_y; // Anclaje al 50% del eje Y
float first_quarter_y; // Anclaje al 25% del eje Y
float third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje Y
struct Zone {
SDL_FRect rect; // Rectangulo que define la zona
float center_x; // Anclaje al 50% del eje X
float first_quarter_x; // Anclaje al 25% del eje X
float third_quarter_x; // Anclaje al 75% del eje X
float center_y; // Anclaje al 50% del eje Y
float first_quarter_y; // Anclaje al 25% del eje Y
float third_quarter_y; // Anclaje al 75% del eje Y
};
// --- Alias ---
@@ -241,8 +223,8 @@ double easeOutElastic(double t);
double easeInElastic(double t);
// Utilidades varias
bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str); // Comprueba si un vector contiene una cadena
void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3); // Imprime una línea con puntos
bool stringInVector(const std::vector<std::string> &vec, const std::string &str); // Comprueba si un vector contiene una cadena
void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3); // Imprime una línea con puntos
// Demo
DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path);
@@ -252,5 +234,5 @@ bool saveDemoFile(const std::string &file_path, const DemoData &dd);
#endif
// Ficheros y rutas
std::string getFileName(const std::string &path); // Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta
std::string getPath(const std::string &full_path); // Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero
std::string getFileName(const std::string &path); // Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta
std::string getPath(const std::string &full_path); // Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero