Commit de vesprà tirada a la brossa
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@@ -32,7 +32,7 @@
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#include "scoreboard.h" // for Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
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#include "screen.h" // for Screen
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#include "section.h" // for Name, name, Options, options
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#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
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#include "smart_sprite.h" // for SpriteSmart
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#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER
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#include "texture.h" // for Texture
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struct JA_Music_t; // lines 35-35
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@@ -1413,7 +1413,7 @@ void Game::freeItems()
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}
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}
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// Crea un objeto SmartSprite para mostrar la puntuación al coger un objeto
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// Crea un objeto SpriteSmart para mostrar la puntuación al coger un objeto
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void Game::createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<Texture> texture)
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{
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smart_sprites_.emplace_back(std::make_unique<SmartSprite>(texture));
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@@ -1432,7 +1432,7 @@ void Game::createItemScoreSprite(int x, int y, std::shared_ptr<Texture> texture)
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}
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// Vacia el vector de smartsprites
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void Game::freeSmartSprites()
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void Game::freeSpriteSmarts()
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{
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if (!smart_sprites_.empty())
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{
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@@ -1446,7 +1446,7 @@ void Game::freeSmartSprites()
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}
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}
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// Crea un SmartSprite para arrojar el item café al recibir un impacto
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// Crea un SpriteSmart para arrojar el item café al recibir un impacto
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void Game::throwCoffee(int x, int y)
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{
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smart_sprites_.emplace_back(std::make_unique<SmartSprite>(item_textures_[4]));
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@@ -1464,13 +1464,13 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y)
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smart_sprites_.back()->setEnabled(true);
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smart_sprites_.back()->setFinishedCounter(1);
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smart_sprites_.back()->setSpriteClip(0, param.game.item_size, param.game.item_size, param.game.item_size);
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smart_sprites_.back()->setRotate(true);
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smart_sprites_.back()->enableRotate();
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smart_sprites_.back()->setRotateSpeed(10);
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smart_sprites_.back()->setRotateAmount(90.0);
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}
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// Actualiza los SmartSprites
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void Game::updateSmartSprites()
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// Actualiza los SpriteSmarts
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void Game::updateSpriteSmarts()
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{
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for (auto &ss : smart_sprites_)
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{
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@@ -1478,8 +1478,8 @@ void Game::updateSmartSprites()
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}
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}
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// Pinta los SmartSprites activos
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void Game::renderSmartSprites()
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// Pinta los SpriteSmarts activos
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void Game::renderSpriteSmarts()
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{
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for (auto &ss : smart_sprites_)
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{
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@@ -1679,8 +1679,8 @@ void Game::update()
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// Actualiza el estado de muerte
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updateGameOver();
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// Actualiza los SmartSprites
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updateSmartSprites();
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// Actualiza los SpriteSmarts
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updateSpriteSmarts();
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// Actualiza los contadores de estado y efectos
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updateTimeStoppedCounter();
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@@ -1708,7 +1708,7 @@ void Game::update()
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freeBullets();
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freeBalloons();
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freeItems();
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freeSmartSprites();
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freeSpriteSmarts();
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}
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// Comprueba si la música ha de estar sonando
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@@ -1757,7 +1757,7 @@ void Game::fillCanvas()
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// Dibuja los objetos
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background_->render();
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renderItems();
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renderSmartSprites();
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renderSpriteSmarts();
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explosions_->render();
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renderBalloons();
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renderBullets();
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