El juego ya empieza con el jugador que ha pulsado el botón
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@@ -94,13 +94,13 @@ void Title::update()
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{
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switch (postFade)
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{
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case 0: // 1 PLAYER
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case 1: // 1 PLAYER
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_1P;
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JA_StopMusic();
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break;
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case 1: // 2 PLAYER
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case 2: // 2 PLAYER
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_2P;
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JA_StopMusic();
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@@ -216,33 +216,35 @@ void Title::checkEvents()
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// Comprueba las entradas
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void Title::checkInput()
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{
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// Comprueba todos los controladores
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// Comprueba todos los controladores para salir
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for (int i = 0; i < numControllers; ++i)
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{
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE, options->game.input[i].deviceType, options->game.input[i].id))
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{
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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}
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else if (input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE, options->game.input[i].deviceType, options->game.input[i].id))
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{
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fade->activate();
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postFade = i;
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}
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}
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// Comprueba el teclado
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// Comprueba el teclado para salir
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if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
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{
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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}
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else if (input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE))
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// Comprueba si se ha pulsado algún botón para empezar a jugar
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const int index = input->checkAnyButtonPressed();
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if (index)
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{
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fade->activate();
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postFade = 0;
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postFade = index;
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}
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//else if (input->checkInput(input_start, REPEAT_FALSE))
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//{
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// fade->activate();
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// postFade = 0;
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//}
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// Comprueba el input para el resto de objetos
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screen->checkInput();
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}
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