Arreglos de disseny en Credits
El shaders ja respeten els SDL_RenderSetLogicalSize en pantalla completa, pero no el SDL_RenderSetIntegerScale
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@@ -54,6 +54,7 @@ private:
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SDL_Rect bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_}; // Rectangulo negro inferior
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SDL_Rect left_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.center_y - 1, 0, 2}; // Rectangulo negro situado a la izquierda
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SDL_Rect right_black_rect_ = {play_area_.x + play_area_.w, param.game.game_area.center_y - 1, 0, 2}; // Rectangulo negro situado a la derecha
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SDL_Rect red_rect = play_area_; // Rectangulo rojo para delimitar la ventana
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -85,6 +86,9 @@ private:
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// Actualiza los rectangulos negros
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void updateBlackRects();
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// Actualiza el rectangulo rojo
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void updateRedRect();
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// Actualiza el estado de fade
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void updateAllFades();
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@@ -94,6 +98,9 @@ private:
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// Reestablece el nivel de volumen
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void resetVolume();
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// Cambia el color del fondo
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void cycleColors();
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public:
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// Constructor
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Credits();
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