Arreglos de disseny en Credits
El shaders ja respeten els SDL_RenderSetLogicalSize en pantalla completa, pero no el SDL_RenderSetIntegerScale
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@@ -313,7 +313,7 @@ void Intro::initSprites()
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const int X_DEST = param.game.game_area.center_x - SPRITE_WIDTH / 2;
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const int Y_DEST = param.game.game_area.first_quarter_y - (SPRITE_HEIGHT / 4);
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// Inicializa los sprites de la intro
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// Inicializa los sprites con las imagenes
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constexpr int TOTAL_SPRITES = 6;
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for (int i = 0; i < TOTAL_SPRITES; ++i)
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@@ -339,7 +339,7 @@ void Intro::initSprites()
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const int S_X_DEST = X_DEST - BORDER / 2;
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const int S_Y_DEST = Y_DEST - BORDER / 2;
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// Crea las texturas para las sombras
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// Crea las texturas para las imágenes traseras
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> shadow_textures;
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for (int i = 0; i < TOTAL_SPRITES; ++i)
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