fix: Cambiar shaders ES de 3.1 a 3.0 para Raspberry Pi
RPi 5 solo soporta OpenGL ES 3.0, no 3.1. Cambiada versión de #version 310 es a #version 300 es
This commit is contained in:
@@ -78,7 +78,7 @@ SOUND|${PREFIX}/data/sound/walk.wav
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_vertex.glsl
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_vertex.glsl
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_fragment.glsl
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_fragment.glsl
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# Shaders OpenGL ES 3.1 (Raspberry Pi) - opcionales
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# Shaders OpenGL ES 3.0 (Raspberry Pi) - opcionales
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_vertex_es.glsl|optional
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_vertex_es.glsl|optional
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_fragment_es.glsl|optional
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DATA|${PREFIX}/data/shaders/crtpi_fragment_es.glsl|optional
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# Texturas - Balloons
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# Texturas - Balloons
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#version 310 es
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#version 300 es
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// OpenGL ES 3.1 - Compatible con Raspberry Pi 5
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// OpenGL ES 3.0 - Compatible con Raspberry Pi 5
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precision highp float;
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precision highp float;
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// Configuración
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// Configuración
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#version 310 es
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#version 300 es
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// OpenGL ES 3.1 - Compatible con Raspberry Pi 5
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// OpenGL ES 3.0 - Compatible con Raspberry Pi 5
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precision highp float;
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precision highp float;
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// Configuración
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// Configuración
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@@ -242,7 +242,7 @@ void Screen::loadShaders() {
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"Usando shaders OpenGL Desktop 3.3");
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"Usando shaders OpenGL Desktop 3.3");
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} else {
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} else {
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SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
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"Usando shaders OpenGL ES 3.1 (Raspberry Pi)");
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"Usando shaders OpenGL ES 3.0 (Raspberry Pi)");
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}
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}
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if (!data.empty()) {
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if (!data.empty()) {
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