Don Melitonitzada la classe Notifier e independitzada de la classe Screen
Ara es poden afegir codis a les notificacions per identificarles
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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struct JA_Sound_t; // lines 12-12
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class Notifier
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto notifier privado para Don Melitón
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static Notifier *notifier_;
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enum class NotificationStatus
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{
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RISING,
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STAY,
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VANISHING,
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FINISHED,
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};
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enum class NotificationPosition
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{
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UPPER_LEFT,
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UPPER_CENTER,
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UPPER_RIGHT,
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MIDDLE_LEFT,
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||||
MIDDLE_RIGHT,
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BOTTOM_LEFT,
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||||
BOTTOM_CENTER,
|
||||
BOTTOM_RIGHT,
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};
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enum class NotificationShape
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{
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ROUNDED,
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SQUARED,
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};
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struct Notification
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{
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std::shared_ptr<Texture> texture;
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std::shared_ptr<Sprite> sprite;
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std::string text1;
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std::string text2;
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int counter;
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NotificationStatus status;
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NotificationPosition position;
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NotificationShape shape;
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SDL_Rect rect;
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int y;
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int travel_dist;
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std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
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std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
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// Variables
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Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
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int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
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std::vector<Notification> notifications_; // La lista de notificaciones activas
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bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
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bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
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||||
JA_Sound_t *sound_; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
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// Elimina las notificaciones finalizadas
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void clearFinishedNotifications();
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// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
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void clearNotifications();
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera
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// Constructor
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Notifier(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file);
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// Destructor
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~Notifier();
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto notifier con esta función estática
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static void init(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto notifier con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto notifier y podemos trabajar con él
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static Notifier *get();
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// Dibuja las notificaciones por pantalla
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void render();
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||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
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void update();
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/**
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* @brief Muestra una notificación de texto por pantalla.
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*
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* @param text1 Primer texto opcional para mostrar (valor predeterminado: cadena vacía).
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* @param text2 Segundo texto opcional para mostrar (valor predeterminado: cadena vacía).
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* @param icon Icono opcional para mostrar (valor predeterminado: -1).
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* @param code Permite asignar un código a la notificación (valor predeterminado: cadena vacía).
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*/
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void showText(std::string text1 = std::string(), std::string text2 = std::string(), int icon = -1, std::string code = std::string());
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||||
// Indica si hay notificaciones activas
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||||
bool isActive();
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||||
// Obtiene los códigos de las notificaciones
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||||
std::vector<std::string> getCodes();
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||||
};
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