Don Melitonitzada la classe Notifier e independitzada de la classe Screen
Ara es poden afegir codis a les notificacions per identificarles
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@@ -8,7 +8,6 @@
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#include <string> // for basic_string, string
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#include "utils.h" // for Color
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#include <memory>
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class Notify;
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enum class ScreenFilter : int
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@@ -29,11 +28,10 @@ private:
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static Screen *screen_;
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::unique_ptr<Notify> notify_; // Pinta notificaciones en pantalla
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SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
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SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
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SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
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SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
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// Variables
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SDL_Rect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
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@@ -154,12 +152,6 @@ public:
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// Atenua la pantalla
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void attenuate(bool value);
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// Muestra una notificación de texto por pantalla;
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void showNotification(const std::string &text1 = std::string(), const std::string &text2 = std::string(), int icon = -1);
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// Indica si hay alguna notificación activa en pantalla
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bool notificationsAreActive() const;
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// Obtiene el puntero al renderizador
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SDL_Renderer *getRenderer();
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};
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Reference in New Issue
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