Don Melitonitzada la classe Notifier e independitzada de la classe Screen
Ara es poden afegir codis a les notificacions per identificarles
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@@ -30,6 +30,7 @@
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||||
#include "lang.h" // for Code, loadFromFile
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#include "logo.h" // for Logo
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||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
|
||||
#include "notifier.h" // for Notifier
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||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
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||||
#include "options.h" // for options, loadOptionsFile, saveO...
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||||
#include "param.h" // for param, loadParamsFromFile
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@@ -102,6 +103,8 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
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||||
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Screen::init(window_, renderer_);
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||||
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||||
Notifier::init(renderer_, std::string(), Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Asset::get()->get("notify.wav"));
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OnScreenHelp::init();
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||||
// Carga los sonidos del juego
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@@ -120,6 +123,7 @@ Director::~Director()
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Asset::destroy();
|
||||
Input::destroy();
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Screen::destroy();
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||||
Notifier::destroy();
|
||||
OnScreenHelp::destroy();
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||||
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||||
sounds_.clear();
|
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||||
@@ -25,6 +25,7 @@
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||||
#include "jail_audio.h" // for JA_PlaySound, JA_DeleteSound, JA_L...
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable
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||||
#include "notifier.h" // for Notifier
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||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
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||||
#include "player.h" // for Player, PlayerStatus
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@@ -2404,7 +2405,7 @@ void Game::checkEvents()
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||||
case SDLK_3:
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||||
{
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||||
auto_pop_balloons_ = !auto_pop_balloons_;
|
||||
screen_->showNotification("auto_pop_balloons_ " + boolToString(auto_pop_balloons_));
|
||||
Notifier::get()->showText("auto_pop_balloons_ " + boolToString(auto_pop_balloons_));
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
||||
#include "lang.h" // for getText
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||||
#include "notifier.h" // for Notifier
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||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "on_screen_help.h"
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
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||||
@@ -28,14 +29,14 @@ namespace globalInputs
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||||
// Termina
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||||
void quit(section::Options code)
|
||||
{
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||||
if (Screen::get()->notificationsAreActive())
|
||||
if (Notifier::get()->isActive())
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
section::options = code;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
Screen::get()->showNotification(lang::getText(94));
|
||||
Notifier::get()->showText(lang::getText(94));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +44,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
void reset()
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::INIT;
|
||||
Screen::get()->showNotification("Reset");
|
||||
Notifier::get()->showText("Reset");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa o desactiva el audio
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||||
@@ -52,7 +53,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
options.audio.sound.enabled = options.audio.music.enabled = !options.audio.music.enabled;
|
||||
JA_EnableMusic(options.audio.music.enabled);
|
||||
JA_EnableSound(options.audio.sound.enabled);
|
||||
Screen::get()->showNotification("Audio " + boolToOnOff(options.audio.music.enabled));
|
||||
Notifier::get()->showText("Audio " + boolToOnOff(options.audio.music.enabled));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||
|
||||
341
source/notifier.cpp
Normal file
341
source/notifier.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,341 @@
|
||||
#include "notifier.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
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||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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||||
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
|
||||
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||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto screen con esta función estática
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||||
void Notifier::init(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file)
|
||||
{
|
||||
Notifier::notifier_ = new Notifier(renderer, icon_file, bitmap_file, text_file, sound_file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto screen con esta función estática
|
||||
void Notifier::destroy()
|
||||
{
|
||||
delete Notifier::notifier_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto screen y podemos trabajar con él
|
||||
Notifier *Notifier::get()
|
||||
{
|
||||
return Notifier::notifier_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notifier::Notifier(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
text_(std::make_unique<Text>(bitmap_file, text_file, renderer)),
|
||||
bg_color_(param.notification.color),
|
||||
wait_time_(150),
|
||||
stack_(false),
|
||||
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str()))
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
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||||
has_icons_ = !icon_file.empty();
|
||||
|
||||
// Crea objetos
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||||
icon_texture_ = has_icons_ ? std::make_unique<Texture>(renderer, icon_file) : nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
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||||
Notifier::~Notifier()
|
||||
{
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
JA_DeleteSound(sound_);
|
||||
|
||||
notifications_.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
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||||
void Notifier::render()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void Notifier::update()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
|
||||
if (i > 0)
|
||||
{
|
||||
if (notifications_[i - 1].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications_[i].counter++;
|
||||
|
||||
// Hace sonar la notificación en el primer frame
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||||
if (notifications_[i].counter == 1)
|
||||
{
|
||||
if (param.notification.sound)
|
||||
{
|
||||
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{ // Reproduce el sonido de la notificación
|
||||
JA_PlaySound(sound_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los estados
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||||
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{
|
||||
const float step = ((float)notifications_[i].counter / notifications_[i].travel_dist);
|
||||
const int alpha = 255 * step;
|
||||
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
notifications_[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications_[i].rect.y == notifications_[i].y)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].status = NotificationStatus::STAY;
|
||||
notifications_[i].texture->setAlpha(255);
|
||||
notifications_[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (notifications_[i].status == NotificationStatus::STAY)
|
||||
{
|
||||
if (notifications_[i].counter == wait_time_)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].status = NotificationStatus::VANISHING;
|
||||
notifications_[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (notifications_[i].status == NotificationStatus::VANISHING)
|
||||
{
|
||||
|
||||
const float step = (notifications_[i].counter / (float)notifications_[i].travel_dist);
|
||||
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
||||
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
notifications_[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications_[i].rect.y == notifications_[i].y - notifications_[i].travel_dist)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications_[i].sprite->setPos(notifications_[i].rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void Notifier::clearFinishedNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
if (notifications_[i].status == NotificationStatus::FINISHED)
|
||||
{
|
||||
notifications_.erase(notifications_.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Notifier::showText(std::string text1, std::string text2, int icon, std::string code)
|
||||
{
|
||||
// Cuenta el número de textos a mostrar
|
||||
const int num_texts = !text1.empty() + !text2.empty();
|
||||
|
||||
// Si no hay texto, acaba
|
||||
if (num_texts == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si solo hay un texto, lo coloca en la primera variable
|
||||
if (num_texts == 1)
|
||||
{
|
||||
text1 += text2;
|
||||
text2.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si las notificaciones no se apilan, elimina las anteriores
|
||||
if (!stack_)
|
||||
{
|
||||
clearNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
constexpr auto icon_size = 16;
|
||||
constexpr auto padding_out = 1;
|
||||
const auto padding_in = text_->getCharacterSize() / 2;
|
||||
const auto icon_space = icon >= 0 ? icon_size + padding_in : 0;
|
||||
const std::string txt = text1.length() > text2.length() ? text1 : text2;
|
||||
const auto width = text_->lenght(txt) + (padding_in * 2) + icon_space;
|
||||
const auto height = (text_->getCharacterSize() * num_texts) + (padding_in * 2);
|
||||
const auto shape = NotificationShape::SQUARED;
|
||||
|
||||
// Posición horizontal
|
||||
auto desp_h = 0;
|
||||
if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::LEFT)
|
||||
{
|
||||
desp_h = padding_out;
|
||||
}
|
||||
else if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::MIDDLE)
|
||||
{
|
||||
desp_h = ((param.game.width / 2) - (width / 2));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
desp_h = param.game.width - width - padding_out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Posición vertical
|
||||
const int desp_v = (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP) ? padding_out : (param.game.height - height - padding_out);
|
||||
|
||||
// Offset
|
||||
const auto travel_dist = height + padding_out;
|
||||
auto offset = 0;
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications_.size() > 0 ? notifications_.back().y + travel_dist : desp_v;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications_.size() > 0 ? notifications_.back().y - travel_dist : desp_v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la notificacion
|
||||
Notification n;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
n.code = code;
|
||||
n.y = offset;
|
||||
n.travel_dist = travel_dist;
|
||||
n.counter = 0;
|
||||
n.status = NotificationStatus::RISING;
|
||||
n.text1 = text1;
|
||||
n.text2 = text2;
|
||||
n.shape = shape;
|
||||
auto y_pos = offset + (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP ? -travel_dist : travel_dist);
|
||||
n.rect = {desp_h, y_pos, width, height};
|
||||
|
||||
// Crea la textura
|
||||
n.texture = std::make_shared<Texture>(renderer_);
|
||||
n.texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Prepara para dibujar en la textura
|
||||
n.texture->setAsRenderTarget(renderer_);
|
||||
|
||||
// Dibuja el fondo de la notificación
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, bg_color_.r, bg_color_.g, bg_color_.b, 255);
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
if (shape == NotificationShape::ROUNDED)
|
||||
{
|
||||
rect = {4, 0, width - (4 * 2), height};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {4 / 2, 1, width - 4, height - 2};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {1, 4 / 2, width - 2, height - 4};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {0, 4, width, height - (4 * 2)};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (shape == NotificationShape::SQUARED)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el icono de la notificación
|
||||
if (has_icons_ && icon >= 0 && num_texts == 2)
|
||||
{
|
||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, icon_size, icon_size}, icon_texture_);
|
||||
sp->setPos({padding_in, padding_in, icon_size, icon_size});
|
||||
sp->setSpriteClip({icon_size * (icon % 10), icon_size * (icon / 10), icon_size, icon_size});
|
||||
sp->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto de la notificación
|
||||
Color color = {255, 255, 255};
|
||||
if (num_texts == 2)
|
||||
{ // Dos lineas de texto
|
||||
text_->writeColored(padding_in + icon_space, padding_in, text1, color);
|
||||
text_->writeColored(padding_in + icon_space, padding_in + text_->getCharacterSize() + 1, text2, color);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Una linea de texto
|
||||
text_->writeColored(padding_in + icon_space, padding_in, text1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja de dibujar en la textura
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||
|
||||
// Crea el sprite de la notificación
|
||||
n.sprite = std::make_shared<Sprite>(n.rect, n.texture);
|
||||
|
||||
// Deja la notificación invisible
|
||||
n.texture->setAlpha(0);
|
||||
|
||||
// Añade la notificación a la lista
|
||||
notifications_.push_back(n);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool Notifier::isActive()
|
||||
{
|
||||
if ((int)notifications_.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void Notifier::clearNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
||||
std::vector<std::string> Notifier::getCodes()
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> codes;
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications_.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
codes.push_back(notifications_[i].code);
|
||||
}
|
||||
return codes;
|
||||
}
|
||||
121
source/notifier.h
Normal file
121
source/notifier.h
Normal file
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
||||
|
||||
class Notifier
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto notifier privado para Don Melitón
|
||||
static Notifier *notifier_;
|
||||
|
||||
enum class NotificationStatus
|
||||
{
|
||||
RISING,
|
||||
STAY,
|
||||
VANISHING,
|
||||
FINISHED,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class NotificationPosition
|
||||
{
|
||||
UPPER_LEFT,
|
||||
UPPER_CENTER,
|
||||
UPPER_RIGHT,
|
||||
MIDDLE_LEFT,
|
||||
MIDDLE_RIGHT,
|
||||
BOTTOM_LEFT,
|
||||
BOTTOM_CENTER,
|
||||
BOTTOM_RIGHT,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class NotificationShape
|
||||
{
|
||||
ROUNDED,
|
||||
SQUARED,
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Notification
|
||||
{
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture;
|
||||
std::shared_ptr<Sprite> sprite;
|
||||
std::string text1;
|
||||
std::string text2;
|
||||
int counter;
|
||||
NotificationStatus status;
|
||||
NotificationPosition position;
|
||||
NotificationShape shape;
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
int y;
|
||||
int travel_dist;
|
||||
std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
||||
std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<Notification> notifications_; // La lista de notificaciones activas
|
||||
bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
|
||||
bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
|
||||
JA_Sound_t *sound_; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void clearNotifications();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notifier(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Notifier();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto notifier con esta función estática
|
||||
static void init(SDL_Renderer *renderer, std::string icon_file, std::string bitmap_file, std::string text_file, const std::string &sound_file);
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto notifier con esta función estática
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto notifier y podemos trabajar con él
|
||||
static Notifier *get();
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Muestra una notificación de texto por pantalla.
|
||||
*
|
||||
* @param text1 Primer texto opcional para mostrar (valor predeterminado: cadena vacía).
|
||||
* @param text2 Segundo texto opcional para mostrar (valor predeterminado: cadena vacía).
|
||||
* @param icon Icono opcional para mostrar (valor predeterminado: -1).
|
||||
* @param code Permite asignar un código a la notificación (valor predeterminado: cadena vacía).
|
||||
*/
|
||||
void showText(std::string text1 = std::string(), std::string text2 = std::string(), int icon = -1, std::string code = std::string());
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool isActive();
|
||||
|
||||
// Obtiene los códigos de las notificaciones
|
||||
std::vector<std::string> getCodes();
|
||||
};
|
||||
@@ -1,309 +0,0 @@
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, const std::string &soundFile)
|
||||
: renderer(renderer),
|
||||
text(std::make_unique<Text>(bitmapFile, textFile, renderer)),
|
||||
bgColor(param.notification.color),
|
||||
waitTime(150),
|
||||
stack(false),
|
||||
sound(JA_LoadSound(soundFile.c_str()))
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
hasIcons = !iconFile.empty();
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
iconTexture = hasIcons ? std::make_unique<Texture>(renderer, iconFile) : nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Notify::~Notify()
|
||||
{
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
JA_DeleteSound(sound);
|
||||
|
||||
notifications.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void Notify::render()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void Notify::update()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
// Si la notificación anterior está "saliendo", no hagas nada
|
||||
if (i > 0)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i - 1].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications[i].counter++;
|
||||
|
||||
// Hace sonar la notificación en el primer frame
|
||||
if (notifications[i].counter == 1)
|
||||
{
|
||||
if (param.notification.sound)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{ // Reproduce el sonido de la notificación
|
||||
JA_PlaySound(sound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los estados
|
||||
if (notifications[i].status == NotificationStatus::RISING)
|
||||
{
|
||||
const float step = ((float)notifications[i].counter / notifications[i].travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * step;
|
||||
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].status = NotificationStatus::STAY;
|
||||
notifications[i].texture->setAlpha(255);
|
||||
notifications[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (notifications[i].status == NotificationStatus::STAY)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i].counter == waitTime)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].status = NotificationStatus::VANISHING;
|
||||
notifications[i].counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (notifications[i].status == NotificationStatus::VANISHING)
|
||||
{
|
||||
|
||||
const float step = (notifications[i].counter / (float)notifications[i].travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
||||
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
notifications[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
notifications[i].texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications[i].rect.y == notifications[i].y - notifications[i].travelDist)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications[i].sprite->setPos(notifications[i].rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void Notify::clearFinishedNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
if (notifications[i].status == NotificationStatus::FINISHED)
|
||||
{
|
||||
notifications.erase(notifications.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Notify::showText(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
// Cuenta el número de textos a mostrar
|
||||
const int numTexts = !text1.empty() + !text2.empty();
|
||||
|
||||
// Si no hay texto, acaba
|
||||
if (numTexts == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si solo hay un texto, lo coloca en la primera variable
|
||||
if (numTexts == 1)
|
||||
{
|
||||
text1 += text2;
|
||||
text2.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si las notificaciones no se apilan, elimina las anteriores
|
||||
if (!stack)
|
||||
{
|
||||
clearNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
constexpr auto iconSize = 16;
|
||||
constexpr auto paddingOut = 1;
|
||||
const auto paddingIn = text->getCharacterSize() / 2;
|
||||
const auto iconSpace = icon >= 0 ? iconSize + paddingIn : 0;
|
||||
const std::string txt = text1.length() > text2.length() ? text1 : text2;
|
||||
const auto width = text->lenght(txt) + (paddingIn * 2) + iconSpace;
|
||||
const auto height = (text->getCharacterSize() * numTexts) + (paddingIn * 2);
|
||||
const auto shape = NotificationShape::SQUARED;
|
||||
|
||||
// Posición horizontal
|
||||
auto despH = 0;
|
||||
if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::LEFT)
|
||||
{
|
||||
despH = paddingOut;
|
||||
}
|
||||
else if (param.notification.pos_h == NotifyPosition::MIDDLE)
|
||||
{
|
||||
despH = ((param.game.width / 2) - (width / 2));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
despH = param.game.width - width - paddingOut;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Posición vertical
|
||||
const int despV = (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP) ? paddingOut : (param.game.height - height - paddingOut);
|
||||
|
||||
// Offset
|
||||
const auto travelDist = height + paddingOut;
|
||||
auto offset = 0;
|
||||
if (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP)
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y + travelDist : despV;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y - travelDist : despV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la notificacion
|
||||
Notification n;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
n.y = offset;
|
||||
n.travelDist = travelDist;
|
||||
n.counter = 0;
|
||||
n.status = NotificationStatus::RISING;
|
||||
n.text1 = text1;
|
||||
n.text2 = text2;
|
||||
n.shape = shape;
|
||||
auto yPos = offset + (param.notification.pos_v == NotifyPosition::TOP ? -travelDist : travelDist);
|
||||
n.rect = {despH, yPos, width, height};
|
||||
|
||||
// Crea la textura
|
||||
n.texture = std::make_shared<Texture>(renderer);
|
||||
n.texture->createBlank(width, height, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Prepara para dibujar en la textura
|
||||
n.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||
|
||||
// Dibuja el fondo de la notificación
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
if (shape == NotificationShape::ROUNDED)
|
||||
{
|
||||
rect = {4, 0, width - (4 * 2), height};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {4 / 2, 1, width - 4, height - 2};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {1, 4 / 2, width - 2, height - 4};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
rect = {0, 4, width, height - (4 * 2)};
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (shape == NotificationShape::SQUARED)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el icono de la notificación
|
||||
if (hasIcons && icon >= 0 && numTexts == 2)
|
||||
{
|
||||
auto sp = std::make_unique<Sprite>((SDL_Rect){0, 0, iconSize, iconSize}, iconTexture);
|
||||
sp->setPos({paddingIn, paddingIn, iconSize, iconSize});
|
||||
sp->setSpriteClip({iconSize * (icon % 10), iconSize * (icon / 10), iconSize, iconSize});
|
||||
sp->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto de la notificación
|
||||
Color color = {255, 255, 255};
|
||||
if (numTexts == 2)
|
||||
{ // Dos lineas de texto
|
||||
text->writeColored(paddingIn + iconSpace, paddingIn, text1, color);
|
||||
text->writeColored(paddingIn + iconSpace, paddingIn + text->getCharacterSize() + 1, text2, color);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Una linea de texto
|
||||
text->writeColored(paddingIn + iconSpace, paddingIn, text1, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja de dibujar en la textura
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
|
||||
// Crea el sprite de la notificación
|
||||
n.sprite = std::make_shared<Sprite>(n.rect, n.texture);
|
||||
|
||||
// Deja la notificación invisible
|
||||
n.texture->setAlpha(0);
|
||||
|
||||
// Añade la notificación a la lista
|
||||
notifications.push_back(n);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool Notify::active()
|
||||
{
|
||||
if ((int)notifications.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void Notify::clearNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
notifications[i].status = NotificationStatus::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,96 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // for string, basic_string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
|
||||
|
||||
class Notify
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
enum class NotificationStatus
|
||||
{
|
||||
RISING,
|
||||
STAY,
|
||||
VANISHING,
|
||||
FINISHED,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class NotificationPosition
|
||||
{
|
||||
UPPER_LEFT,
|
||||
UPPER_CENTER,
|
||||
UPPER_RIGHT,
|
||||
MIDDLE_LEFT,
|
||||
MIDDLE_RIGHT,
|
||||
BOTTOM_LEFT,
|
||||
BOTTOM_CENTER,
|
||||
BOTTOM_RIGHT,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class NotificationShape
|
||||
{
|
||||
ROUNDED,
|
||||
SQUARED,
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Notification
|
||||
{
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture;
|
||||
std::shared_ptr<Sprite> sprite;
|
||||
std::string text1;
|
||||
std::string text2;
|
||||
int counter;
|
||||
NotificationStatus status;
|
||||
NotificationPosition position;
|
||||
NotificationShape shape;
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
int y;
|
||||
int travelDist;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Texture> iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
||||
std::unique_ptr<Text> text; // Objeto para dibujar texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Color bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<Notification> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
||||
bool stack; // Indica si las notificaciones se apilan
|
||||
bool hasIcons; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
|
||||
JA_Sound_t *sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
|
||||
// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
|
||||
void clearNotifications();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, const std::string &soundFile);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Notify();
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showText(std::string text1 = std::string(), std::string text2 = std::string(), int icon = -1);
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool active();
|
||||
};
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
#include "dbgtxt.h" // for dbg_print
|
||||
#include "global_inputs.h" // for servicePressedCounter
|
||||
#include "input.h" // for Input, inputs_e, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
||||
#include "notify.h" // for Notify
|
||||
#include "notifier.h" // for Notify
|
||||
#include "on_screen_help.h" // for OnScreenHelp
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
@@ -47,7 +47,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: window_(window),
|
||||
renderer_(renderer),
|
||||
|
||||
notify_(std::make_unique<Notify>(renderer_, std::string(), Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), Asset::get()->get("notify.wav"))),
|
||||
game_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||
shader_canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||
|
||||
@@ -127,7 +126,7 @@ void Screen::blit()
|
||||
displayInfo();
|
||||
|
||||
// Muestra las notificaciones
|
||||
notify_->render();
|
||||
Notifier::get()->render();
|
||||
|
||||
#ifdef NO_SHADERS
|
||||
// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
|
||||
@@ -281,7 +280,7 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
|
||||
void Screen::update()
|
||||
{
|
||||
updateShakeEffect();
|
||||
notify_->update();
|
||||
Notifier::get()->update();
|
||||
updateFPS();
|
||||
OnScreenHelp::get()->update();
|
||||
}
|
||||
@@ -295,7 +294,7 @@ void Screen::checkInput()
|
||||
{
|
||||
switchVideoMode();
|
||||
const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
|
||||
showNotification(mode + " mode");
|
||||
Notifier::get()->showText(mode + " mode");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -304,7 +303,7 @@ void Screen::checkInput()
|
||||
{
|
||||
decWindowSize();
|
||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||
showNotification("Window size x" + size);
|
||||
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -313,7 +312,7 @@ void Screen::checkInput()
|
||||
{
|
||||
incWindowSize();
|
||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||
showNotification("Window size x" + size);
|
||||
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -443,7 +442,7 @@ void Screen::switchShaders()
|
||||
options.video.shaders = !options.video.shaders;
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
const std::string value = options.video.shaders ? "on" : "off";
|
||||
showNotification("Shaders " + value);
|
||||
Notifier::get()->showText("Shaders " + value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
@@ -452,12 +451,6 @@ void Screen::attenuate(bool value)
|
||||
attenuate_effect_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Screen::showNotification(const std::string &text1, const std::string &text2, int icon)
|
||||
{
|
||||
notify_->showText(text1, text2, icon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el puntero al renderizador
|
||||
SDL_Renderer *Screen::getRenderer()
|
||||
{
|
||||
@@ -491,12 +484,6 @@ void Screen::displayInfo()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay alguna notificación activa en pantalla
|
||||
bool Screen::notificationsAreActive() const
|
||||
{
|
||||
return notify_->active();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la nueva posición de la ventana a partir de la antigua al cambiarla de tamaño
|
||||
SDL_Point Screen::getNewPosition()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
||||
#include <string> // for basic_string, string
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
#include <memory>
|
||||
class Notify;
|
||||
|
||||
enum class ScreenFilter : int
|
||||
{
|
||||
@@ -31,7 +30,6 @@ private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::unique_ptr<Notify> notify_; // Pinta notificaciones en pantalla
|
||||
SDL_Texture *game_canvas_; // Textura donde se dibuja todo antes de volcarse al renderizador
|
||||
SDL_Texture *shader_canvas_; // Textura para pasarle al shader desde gameCanvas
|
||||
|
||||
@@ -154,12 +152,6 @@ public:
|
||||
// Atenua la pantalla
|
||||
void attenuate(bool value);
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showNotification(const std::string &text1 = std::string(), const std::string &text2 = std::string(), int icon = -1);
|
||||
|
||||
// Indica si hay alguna notificación activa en pantalla
|
||||
bool notificationsAreActive() const;
|
||||
|
||||
// Obtiene el puntero al renderizador
|
||||
SDL_Renderer *getRenderer();
|
||||
};
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
#include "input.h" // for Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||
#include "options.h" // for options
|
||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
@@ -354,7 +355,7 @@ void Title::swapControllers()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
screen_->showNotification(text[0], text[1]);
|
||||
Notifier::get()->showText(text[0], text[1]);
|
||||
|
||||
resetCounter();
|
||||
}
|
||||
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