Afegit custom fadeout de so sincronitzat amb el fadeout de video per a quan acaba la partida

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@@ -151,7 +151,7 @@ void Fade::update()
case FadeType::VENETIAN:
{
// Counter debe ir de 0 a 150
// Counter debe ir de 0 a 150 <-- comprobar si esto es aún cierto
if (square_.back().h < param.fade.venetian_size)
{
// Dibuja sobre el backbuffer_
@@ -176,6 +176,16 @@ void Fade::update()
// A partir del segundo rectangulo se pinta en función del anterior
square_.at(i).h = i == 0 ? h : std::max(square_.at(i - 1).h - 2, 0);
}
int completed = 0;
for (const auto &square : square_)
{
if (square.h >= param.fade.venetian_size)
{
++completed;
}
}
value_ = calculateValue(0, square_.size() - 1, completed);
}
else
{
@@ -315,9 +325,9 @@ void Fade::cleanBackbuffer(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)
// Calcula el valor del estado del fade
int Fade::calculateValue(int min, int max, int current)
{
if (max == 0)
{
if (current < min)
return 0;
}
return std::clamp(current * 100 / max, 0, 100);
if (current > max)
return 100;
return static_cast<int>(100.0 * (current - min) / (max - min));
}

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@@ -35,7 +35,8 @@
#include "tabe.h" // Para Tabe
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
struct JA_Sound_t; // lines 37-37
#include <iostream>
struct JA_Sound_t; // lines 37-37
// Constructor
Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
@@ -319,6 +320,12 @@ void Game::updateGameStateGameOver()
}
}
if (fade_out_->isEnabled())
{
const float vol = static_cast<float>(64 * (100 - fade_out_->getValue())) / 100.0f;
JA_SetSoundVolume(to_JA_volume(static_cast<int>(vol)));
}
if (fade_out_->hasEnded())
{
if (game_completed_counter_ > 0)
@@ -331,6 +338,8 @@ void Game::updateGameStateGameOver()
// La partida ha terminado con la derrota de los jugadores
section::name = section::Name::HI_SCORE_TABLE;
}
JA_StopChannel(-1);
JA_SetSoundVolume(to_JA_volume(options.audio.sound.volume));
}
}