Canviada la classe bullet per la de chatGPT, aixina demà ho mire amb calma

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2024-09-30 23:06:16 +02:00
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#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
#include "utils.h" // for circle_t
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint8
#include "utils.h" // for circle_t
#include <memory> // for std::unique_ptr
class Sprite;
class Texture;
// Tipos de bala
#define BULLET_UP 1
#define BULLET_LEFT 2
#define BULLET_RIGHT 3
#define BULLET_NULL 4
// Enumeración para los diferentes tipos de balas
enum class BulletType
{
UP,
LEFT,
RIGHT,
NULL_TYPE
};
// Tipos de retorno de la funcion move de la bala
#define BULLET_MOVE_OK 0
#define BULLET_MOVE_OUT 1
// Enumeración para los resultados del movimiento de la bala
enum class BulletMoveStatus : Uint8
{
OK = 0,
OUT = 1
};
// Clase Bullet
class Bullet
{
private:
// Objetos y punteros
Sprite *sprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
int posX; // Posición en el eje X
int posY; // Posición en el eje Y
Uint8 width; // Ancho del objeto
Uint8 height; // Alto del objeto
int velX; // Velocidad en el eje X
int velY; // Velocidad en el eje Y
BulletType kind; // Tipo de objeto
int owner; // Identificador del dueño del objeto
circle_t collider; // Círculo de colisión del objeto
SDL_Rect *playArea; // Rectángulo con la zona de juego
std::unique_ptr<Sprite> sprite; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
// Variables
int posX; // Posición en el eje X
int posY; // Posición en el eje Y
Uint8 width; // Ancho del objeto
Uint8 height; // Alto del objeto
int velX; // Velocidad en el eje X
int velY; // Velocidad en el eje Y
int kind; // Tipo de objeto
int owner; // Identificador del dueño del objeto
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
void shiftColliders();
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
public:
// Constructor
Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, SDL_Rect *playArea, Texture *texture);
Bullet(int x, int y, BulletType kind, bool poweredUp, int owner, SDL_Rect *playArea, Texture *texture);
~Bullet() = default;
// Destructor
~Bullet();
void render(); // Pinta el objeto en pantalla
BulletMoveStatus move(); // Actualiza la posición y estado del objeto
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
bool isEnabled() const; // Comprueba si el objeto está habilitado
void disable(); // Deshabilita el objeto
// Actualiza la posición y estado del objeto
Uint8 move();
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool isEnabled();
// Deshabilita el objeto
void disable();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosX();
// Obtiene el valor de la variable
int getPosY();
// Establece el valor de la variable
int getPosX() const;
int getPosY() const;
void setPosX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int y);
// Obtiene el valor de la variable
int getVelY();
// Obtiene el valor de la variable
int getKind();
// Obtiene el valor de la variable
int getOwner();
// Obtiene el circulo de colisión
int getVelY() const;
BulletType getKind() const;
int getOwner() const;
circle_t &getCollider();
};