fix: la clase title no hacía fade al pasar al modo demo
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@@ -484,4 +484,13 @@ inputs_e Input::to_inputs_e(std::string name)
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}
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return input_null;
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}
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// Activa todos los inputs. Sirve para evitar inputs sin repeticiones pero que ya vienen pulsados cuando checkInput no estaba monitorizando
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void Input::allActive(int index)
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{
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for (int i = 0; i < (int)buttonInputs.size(); ++i)
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{
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gameControllerBindings[index][i].active = true;
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}
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}
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@@ -149,6 +149,9 @@ public:
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// Obtiene el indice a partir del nombre del mando
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int getIndexByName(std::string name);
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// Activa todos los inputs. Sirve para evitar inputs sin repeticiones pero que ya vienen pulsados cuando checkInput no estaba monitorizando
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void allActive(int index);
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};
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#endif
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