fix: la clase title no hacía fade al pasar al modo demo

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2024-07-07 22:48:00 +02:00
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@@ -484,4 +484,13 @@ inputs_e Input::to_inputs_e(std::string name)
}
return input_null;
}
// Activa todos los inputs. Sirve para evitar inputs sin repeticiones pero que ya vienen pulsados cuando checkInput no estaba monitorizando
void Input::allActive(int index)
{
for (int i = 0; i < (int)buttonInputs.size(); ++i)
{
gameControllerBindings[index][i].active = true;
}
}

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@@ -149,6 +149,9 @@ public:
// Obtiene el indice a partir del nombre del mando
int getIndexByName(std::string name);
// Activa todos los inputs. Sirve para evitar inputs sin repeticiones pero que ya vienen pulsados cuando checkInput no estaba monitorizando
void allActive(int index);
};
#endif