fix: la clase title no hacía fade al pasar al modo demo
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@@ -484,4 +484,13 @@ inputs_e Input::to_inputs_e(std::string name)
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}
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}
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return input_null;
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return input_null;
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}
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// Activa todos los inputs. Sirve para evitar inputs sin repeticiones pero que ya vienen pulsados cuando checkInput no estaba monitorizando
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void Input::allActive(int index)
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{
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for (int i = 0; i < (int)buttonInputs.size(); ++i)
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gameControllerBindings[index][i].active = true;
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}
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}
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}
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@@ -149,6 +149,9 @@ public:
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// Obtiene el indice a partir del nombre del mando
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// Obtiene el indice a partir del nombre del mando
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int getIndexByName(std::string name);
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int getIndexByName(std::string name);
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// Activa todos los inputs. Sirve para evitar inputs sin repeticiones pero que ya vienen pulsados cuando checkInput no estaba monitorizando
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void allActive(int index);
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};
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};
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#endif
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#endif
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@@ -69,9 +69,9 @@ void DefineButtons::render()
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{
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{
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if (enabled)
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if (enabled)
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{
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{
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text->writeCentered(x, y - 20, "PLAYER " + std::to_string(indexController + 1));
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text->writeCentered(x, y - 10, "PLAYER " + std::to_string(indexController + 1));
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text->writeCentered(x, y - 10, controllerNames[indexController]);
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text->writeCentered(x, y, controllerNames[indexController]);
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text->writeCentered(x, y, buttons[indexButton].label);
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text->writeCentered(x, y + 10, buttons[indexButton].label);
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}
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}
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}
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}
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@@ -143,6 +143,8 @@ void DefineButtons::incIndexButton()
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// Guarda los cambios en las opciones
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// Guarda los cambios en las opciones
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saveBindingsToOptions();
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saveBindingsToOptions();
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//input->allActive(indexController);
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// Reinicia variables
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// Reinicia variables
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indexButton = 0;
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indexButton = 0;
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indexController = 0;
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indexController = 0;
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@@ -16,7 +16,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
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{
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{
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// Inicializa variables
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// Inicializa variables
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section = new section_t();
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section = new section_t();
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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// Comprueba los parametros del programa
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// Comprueba los parametros del programa
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checkProgramArguments(argc, argv);
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checkProgramArguments(argc, argv);
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@@ -206,6 +206,12 @@ void Fade::update()
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// Activa el fade
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// Activa el fade
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void Fade::activate()
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void Fade::activate()
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{
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{
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// Si ya está habilitado, no hay que volverlo a activar
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if (enabled)
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{
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return;
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}
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enabled = true;
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enabled = true;
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finished = false;
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finished = false;
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counter = 0;
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counter = 0;
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@@ -91,6 +91,7 @@ void Title::update()
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// Actualiza el objeto 'background'
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// Actualiza el objeto 'background'
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background->update();
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background->update();
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// Actualiza el objeto 'defineButtons'
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defineButtons->update();
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defineButtons->update();
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// Comprueba el fade y si se ha acabado
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// Comprueba el fade y si se ha acabado
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@@ -133,29 +134,28 @@ void Title::update()
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// Sección 2 - La pantalla con el titulo, el fondo animado y la música
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// Sección 2 - La pantalla con el titulo, el fondo animado y la música
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else if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2)
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else if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2)
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{
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{
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if (counter < param->titleCounter)
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// El contador solo sube si no estamos definiendo botones
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if (!defineButtons->isEnabled())
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{
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{
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// El contador solo sube si no estamos definiendo botones
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counter++;
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if (!defineButtons->isEnabled())
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{
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counter++;
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}
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// Reproduce la música
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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JA_PlayMusic(music);
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}
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// Actualiza el logo con el título del juego
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gameLogo->update();
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// Actualiza el mosaico de fondo
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tiledbg->update();
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}
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}
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else if (counter >= param->titleCounter)
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// Reproduce la música
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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{
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section->name = SECTION_PROG_GAME_DEMO;
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JA_PlayMusic(music);
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}
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// Actualiza el logo con el título del juego
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|
gameLogo->update();
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// Actualiza el mosaico de fondo
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tiledbg->update();
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if (counter == param->titleCounter)
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{
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fade->activate();
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postFade = 3;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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