Ajustado el logo para permitir diferentes resoluciones
This commit is contained in:
@@ -17,16 +17,16 @@ class Logo
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Texture *jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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Texture *sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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@@ -36,6 +36,8 @@ private:
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int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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int speed; // Velocidad de deslpazamiento de cada linea
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SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
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// Actualiza las variables
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void update();
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Reference in New Issue
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