Ajustado el logo para permitir diferentes resoluciones
This commit is contained in:
@@ -11,8 +11,8 @@
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#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
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#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
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// Resolución nativa del juego
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// Resolución nativa del juego
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#define GAMECANVAS_WIDTH 256
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#define GAMECANVAS_WIDTH 320
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#define GAMECANVAS_HEIGHT 192
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#define GAMECANVAS_HEIGHT 240
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// Marcador
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// Marcador
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const int SCOREBOARD_WIDTH = GAMECANVAS_WIDTH;
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const int SCOREBOARD_WIDTH = GAMECANVAS_WIDTH;
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@@ -16,7 +16,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
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{
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{
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// Inicializa variables
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// Inicializa variables
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section = new section_t();
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section = new section_t();
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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// Inicializa las opciones del programa
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// Inicializa las opciones del programa
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initOptions();
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initOptions();
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@@ -2666,9 +2666,6 @@ void Game::fillCanvas()
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SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
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SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, canvas);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, canvas);
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// SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
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// SDL_RenderClear(renderer);
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// Dibuja los objetos
|
// Dibuja los objetos
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background->render();
|
background->render();
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renderItems();
|
renderItems();
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@@ -3152,25 +3149,16 @@ void Game::renderPausedGame()
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screen->clean(bgColor);
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screen->clean(bgColor);
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// Pinta el escenario
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// Pinta el escenario
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fillCanvas();
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if ((deathCounter <= 150) && !players[0]->isAlive())
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{
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{
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background->render();
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renderDeathFade(150 - deathCounter);
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renderBalloons();
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}
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renderBullets();
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renderMessages();
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renderItems();
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renderSmartSprites();
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scoreboard->render();
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renderPlayers();
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if ((deathCounter <= 150) && !players[0]->isAlive())
|
if ((gameCompleted) && (gameCompletedCounter >= GAME_COMPLETED_START_FADE))
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{
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{
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renderDeathFade(150 - deathCounter);
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renderDeathFade(gameCompletedCounter - GAME_COMPLETED_START_FADE);
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}
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if ((gameCompleted) && (gameCompletedCounter >= GAME_COMPLETED_START_FADE))
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{
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renderDeathFade(gameCompletedCounter - GAME_COMPLETED_START_FADE);
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}
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}
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}
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if (leavingPauseMenu)
|
if (leavingPauseMenu)
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113
source/logo.cpp
113
source/logo.cpp
@@ -13,27 +13,11 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, s
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// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
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texture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames.png"));
|
jailTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_jailgames.png"));
|
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texture2 = new Texture(renderer, asset->get("logo_since_1998.png"));
|
sinceTexture = new Texture(renderer, asset->get("logo_since_1998.png"));
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||||||
sprite2 = new Sprite((256 - texture2->getWidth()) / 2, 83 + texture->getHeight() + 5, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture2, renderer);
|
sinceSprite = new Sprite((GAMECANVAS_WIDTH - sinceTexture->getWidth()) / 2, 83 + jailTexture->getHeight() + 5, sinceTexture->getWidth(), sinceTexture->getHeight(), sinceTexture, renderer);
|
||||||
sprite2->setSpriteClip(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight());
|
sinceSprite->setSpriteClip(0, 0, sinceTexture->getWidth(), sinceTexture->getHeight());
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texture2->setColor(0, 0, 0);
|
sinceTexture->setColor(0, 0, 0);
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// Crea los sprites de cada linea
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for (int i = 0; i < texture->getHeight(); ++i)
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{
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sprite.push_back(new Sprite(0, i, texture->getWidth(), 1, texture, renderer));
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sprite.back()->setSpriteClip(0, i, texture->getWidth(), 1);
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if (i % 2 == 0)
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{
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sprite[i]->setPosX(256 + (i * 3));
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}
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else
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{
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sprite[i]->setPosX(-181 - (i * 3));
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}
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sprite[i]->setPosY(83 + i);
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}
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// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
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counter = 0;
|
counter = 0;
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@@ -43,6 +27,21 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, s
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|||||||
initFade = 300;
|
initFade = 300;
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||||||
endLogo = 400;
|
endLogo = 400;
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||||||
postLogo = 20;
|
postLogo = 20;
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|
speed = 8;
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|
dest.x = GAMECANVAS_CENTER_X - jailTexture->getWidth() / 2;
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dest.y = GAMECANVAS_CENTER_Y - jailTexture->getHeight() / 2;
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|
sinceSprite->setPosY(dest.y + jailTexture->getHeight() + 5);
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// Crea los sprites de cada linea
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|
for (int i = 0; i < jailTexture->getHeight(); ++i)
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{
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Sprite *temp = new Sprite(0, i, jailTexture->getWidth(), 1, jailTexture, renderer);
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|
temp->setSpriteClip(0, i, jailTexture->getWidth(), 1);
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|
const int posX = (i % 2 == 0) ? GAMECANVAS_WIDTH + (i * 3) : -jailTexture->getWidth() - (i * 3);
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temp->setPosX(posX);
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temp->setPosY(dest.y + i);
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|
jailSprite.push_back(temp);
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}
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// Inicializa el vector de colores
|
// Inicializa el vector de colores
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||||||
color.push_back({0x00, 0x00, 0x00}); // Black
|
color.push_back({0x00, 0x00, 0x00}); // Black
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||||||
@@ -58,12 +57,12 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, s
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// Destructor
|
// Destructor
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||||||
Logo::~Logo()
|
Logo::~Logo()
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{
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{
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for (auto s : sprite)
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for (auto s : jailSprite)
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{
|
{
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delete s;
|
delete s;
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}
|
}
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delete sprite2;
|
delete sinceSprite;
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||||||
delete eventHandler;
|
delete eventHandler;
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}
|
}
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@@ -117,26 +116,24 @@ void Logo::updateJAILGAMES()
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{
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{
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||||||
if (counter > 30)
|
if (counter > 30)
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{
|
{
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for (int i = 1; i < (int)sprite.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)jailSprite.size(); ++i)
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{
|
{
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const int speed = 8;
|
if (jailSprite[i]->getPosX() != dest.x)
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const int dest = 37;
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||||||
if (sprite[i]->getPosX() != 37)
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|
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{
|
{
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||||||
if (i % 2 == 0)
|
if (i % 2 == 0)
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||||||
{
|
{
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sprite[i]->incPosX(-speed);
|
jailSprite[i]->incPosX(-speed);
|
||||||
if (sprite[i]->getPosX() < dest)
|
if (jailSprite[i]->getPosX() < dest.x)
|
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{
|
{
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||||||
sprite[i]->setPosX(dest);
|
jailSprite[i]->setPosX(dest.x);
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}
|
}
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}
|
}
|
||||||
else
|
else
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{
|
{
|
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sprite[i]->incPosX(speed);
|
jailSprite[i]->incPosX(speed);
|
||||||
if (sprite[i]->getPosX() > dest)
|
if (jailSprite[i]->getPosX() > dest.x)
|
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{
|
{
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sprite[i]->setPosX(dest);
|
jailSprite[i]->setPosX(dest.x);
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}
|
}
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}
|
}
|
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}
|
}
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@@ -152,84 +149,84 @@ void Logo::updateTextureColors()
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||||||
if (counter == ini + inc * 0)
|
if (counter == ini + inc * 0)
|
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{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
sinceTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 1)
|
else if (counter == ini + inc * 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
sinceTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 2)
|
else if (counter == ini + inc * 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
sinceTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||||
}
|
}
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|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 3)
|
else if (counter == ini + inc * 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
sinceTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 4)
|
else if (counter == ini + inc * 4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
sinceTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 5)
|
else if (counter == ini + inc * 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
sinceTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 6)
|
else if (counter == ini + inc * 6)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
sinceTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 7)
|
else if (counter == ini + inc * 7)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b);
|
sinceTexture->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 0)
|
else if (counter == initFade + inc * 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
jailTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
sinceTexture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 1)
|
else if (counter == initFade + inc * 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
jailTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
sinceTexture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 2)
|
else if (counter == initFade + inc * 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
jailTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
sinceTexture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 3)
|
else if (counter == initFade + inc * 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
jailTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
sinceTexture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 4)
|
else if (counter == initFade + inc * 4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
jailTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
sinceTexture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 5)
|
else if (counter == initFade + inc * 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
jailTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
sinceTexture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 6)
|
else if (counter == initFade + inc * 6)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
jailTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
sinceTexture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -271,12 +268,12 @@ void Logo::render()
|
|||||||
// Limpia la pantalla
|
// Limpia la pantalla
|
||||||
screen->clean();
|
screen->clean();
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los objetos
|
// Dibuja los sprites
|
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for (auto s : sprite)
|
for (auto s : jailSprite)
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{
|
{
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||||||
s->render();
|
s->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sprite2->render();
|
sinceSprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
screen->blit();
|
screen->blit();
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,16 +17,16 @@ class Logo
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Texture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
|
Texture *jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
|
||||||
Texture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
|
Texture *sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
|
||||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
|
std::vector<Sprite *> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
|
||||||
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
|
Sprite *sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
|
||||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
|
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
|
||||||
@@ -36,6 +36,8 @@ private:
|
|||||||
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
|
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
|
||||||
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
|
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
|
||||||
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
|
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
|
||||||
|
int speed; // Velocidad de deslpazamiento de cada linea
|
||||||
|
SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|||||||
5
todo.txt
5
todo.txt
@@ -8,4 +8,7 @@
|
|||||||
[] Arreglar los anclajes en la pantalla de game over
|
[] Arreglar los anclajes en la pantalla de game over
|
||||||
[] Al poner pausa, que se sigan moviendo las nubes
|
[] Al poner pausa, que se sigan moviendo las nubes
|
||||||
[] Revisar la clase Fade
|
[] Revisar la clase Fade
|
||||||
[] Quitar los static de title / crear clase para el logo de coffee crisis
|
[x] Quitar los static de title / crear clase para el logo de coffee crisis
|
||||||
|
[] Añadir mini logo a pantalla de titulo
|
||||||
|
[] Estandarizar tipografias, dejar solo una (o dos)
|
||||||
|
[] Crear objeto encargado de los mensajes en pantalla (en vez de ser la clase game)
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user