delta-time: bullet.cpp
This commit is contained in:
@@ -60,13 +60,19 @@ void Bullet::render() {
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}
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}
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// Actualiza el estado del objeto
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// Actualiza el estado del objeto (frame-based)
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auto Bullet::update() -> BulletMoveStatus {
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sprite_->update();
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return move();
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}
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// Implementación del movimiento usando BulletMoveStatus
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// Actualiza el estado del objeto (time-based)
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auto Bullet::update(float deltaTime) -> BulletMoveStatus {
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sprite_->update(deltaTime);
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return move(deltaTime);
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}
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// Implementación del movimiento usando BulletMoveStatus (frame-based)
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auto Bullet::move() -> BulletMoveStatus {
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pos_x_ += vel_x_;
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if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - WIDTH || pos_x_ > param.game.play_area.rect.w) {
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@@ -86,6 +92,29 @@ auto Bullet::move() -> BulletMoveStatus {
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return BulletMoveStatus::OK;
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}
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// Implementación del movimiento usando BulletMoveStatus (time-based)
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auto Bullet::move(float deltaTime) -> BulletMoveStatus {
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// Convertir deltaTime (milisegundos) a factor de frame (asumiendo 60fps)
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float frameFactor = deltaTime / (1000.0f / 60.0f);
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pos_x_ += vel_x_ * frameFactor;
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if (pos_x_ < param.game.play_area.rect.x - WIDTH || pos_x_ > param.game.play_area.rect.w) {
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disable();
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return BulletMoveStatus::OUT;
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}
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pos_y_ += VEL_Y * frameFactor;
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if (pos_y_ < param.game.play_area.rect.y - HEIGHT) {
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disable();
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return BulletMoveStatus::OUT;
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}
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shiftSprite();
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shiftColliders();
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return BulletMoveStatus::OK;
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}
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auto Bullet::isEnabled() const -> bool {
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return bullet_type_ != BulletType::NONE;
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}
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