player.h: eliminat codi mort

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@@ -350,16 +350,11 @@ class Player {
void updateFireSystem(float deltaTime); // Método principal del nuevo sistema de disparo void updateFireSystem(float deltaTime); // Método principal del nuevo sistema de disparo
void updateFunctionalLine(float deltaTime); // Actualiza la línea funcional (CanFire) void updateFunctionalLine(float deltaTime); // Actualiza la línea funcional (CanFire)
void updateVisualLine(float deltaTime); // Actualiza la línea visual (Animaciones) void updateVisualLine(float deltaTime); // Actualiza la línea visual (Animaciones)
void startFiring(int cooldown_frames); // Inicia un nuevo disparo en ambas líneas
void updateFiringStateFromVisual(); // Sincroniza firing_state_ con visual_fire_state_ void updateFiringStateFromVisual(); // Sincroniza firing_state_ con visual_fire_state_
void transitionToRecoilingNew(); // Transición AIMING → RECOILING void transitionToRecoilingNew(); // Transición AIMING → RECOILING
void transitionToThreatPose(); // Transición RECOILING → THREAT_POSE void transitionToThreatPose(); // Transición RECOILING → THREAT_POSE
void transitionToNormalNew(); // Transición THREAT_POSE → NORMAL void transitionToNormalNew(); // Transición THREAT_POSE → NORMAL
// --- Sistema de disparo obsoleto (legacy) ---
void handleFiringCooldown(float deltaTime); // Gestiona el tiempo de espera después de disparar
void handleRecoilAndCooling(float deltaTime); // Procesa retroceso y enfriamiento
void handleCoolingState(float deltaTime); // Actualiza estado de enfriamiento
// --- Manejadores de movimiento --- // --- Manejadores de movimiento ---
void handlePlayingMovement(float deltaTime); // Gestiona el movimiento durante el juego void handlePlayingMovement(float deltaTime); // Gestiona el movimiento durante el juego
void handleRecoverMovement(); // Comprueba si ha acabado la animación de recuperación void handleRecoverMovement(); // Comprueba si ha acabado la animación de recuperación