player.h: eliminat codi mort
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@@ -350,16 +350,11 @@ class Player {
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void updateFireSystem(float deltaTime); // Método principal del nuevo sistema de disparo
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void updateFireSystem(float deltaTime); // Método principal del nuevo sistema de disparo
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void updateFunctionalLine(float deltaTime); // Actualiza la línea funcional (CanFire)
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void updateFunctionalLine(float deltaTime); // Actualiza la línea funcional (CanFire)
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void updateVisualLine(float deltaTime); // Actualiza la línea visual (Animaciones)
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void updateVisualLine(float deltaTime); // Actualiza la línea visual (Animaciones)
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void startFiring(int cooldown_frames); // Inicia un nuevo disparo en ambas líneas
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void updateFiringStateFromVisual(); // Sincroniza firing_state_ con visual_fire_state_
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void updateFiringStateFromVisual(); // Sincroniza firing_state_ con visual_fire_state_
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void transitionToRecoilingNew(); // Transición AIMING → RECOILING
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void transitionToRecoilingNew(); // Transición AIMING → RECOILING
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void transitionToThreatPose(); // Transición RECOILING → THREAT_POSE
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void transitionToThreatPose(); // Transición RECOILING → THREAT_POSE
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void transitionToNormalNew(); // Transición THREAT_POSE → NORMAL
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void transitionToNormalNew(); // Transición THREAT_POSE → NORMAL
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// --- Sistema de disparo obsoleto (legacy) ---
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void handleFiringCooldown(float deltaTime); // Gestiona el tiempo de espera después de disparar
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void handleRecoilAndCooling(float deltaTime); // Procesa retroceso y enfriamiento
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void handleCoolingState(float deltaTime); // Actualiza estado de enfriamiento
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// --- Manejadores de movimiento ---
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// --- Manejadores de movimiento ---
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void handlePlayingMovement(float deltaTime); // Gestiona el movimiento durante el juego
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void handlePlayingMovement(float deltaTime); // Gestiona el movimiento durante el juego
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void handleRecoverMovement(); // Comprueba si ha acabado la animación de recuperación
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void handleRecoverMovement(); // Comprueba si ha acabado la animación de recuperación
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