No se podía empezar a jugar con el teclado
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@@ -251,6 +251,16 @@ void Title::checkInput()
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section->options = SECTION_OPTIONS_QUIT_NORMAL;
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section->options = SECTION_OPTIONS_QUIT_NORMAL;
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}
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}
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// Comprueba el teclado para empezar a jugar
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if (input->checkInput(input_start, false, INPUT_USE_KEYBOARD))
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if (section->options == SECTION_OPTIONS_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
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{
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fade->activate();
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postFade = 1;
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}
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}
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// Comprueba si se ha pulsado la tecla 1 o 2 para definir los controladores
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// Comprueba si se ha pulsado la tecla 1 o 2 para definir los controladores
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const Uint8 *keyStates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
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const Uint8 *keyStates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
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@@ -288,7 +298,7 @@ void Title::checkInput()
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break;
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break;
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}
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}
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// Comprueba el botón de START
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// Comprueba el botón de START de los mandos
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for (int i = 0; i < input->getNumControllers(); ++i)
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for (int i = 0; i < input->getNumControllers(); ++i)
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{
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{
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if (input->checkInput(input_start, false, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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if (input->checkInput(input_start, false, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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