jail_audio: ultima versió
Audio: separació de sons per canals Game: el fade de so de game over ja no afecta al so de la UI (no funciona o no ho faig be)
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,13 @@
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class Audio
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{
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public:
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enum class Group : int
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{
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ALL = -1,
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GAME = 0,
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INTERFACE = 1
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};
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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static void destroy(); // Libera el objeto Audio
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@@ -18,8 +25,8 @@ public:
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void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
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// --- Control de Sonidos ---
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void playSound(const std::string &name); // Reproducir sonido puntual
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void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
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void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME); // Reproducir sonido puntual
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void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
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// --- Configuración General ---
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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@@ -39,8 +46,8 @@ public:
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void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
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// --- Control de Volumen ---
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void setSoundVolume(int volume); // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
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void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL); // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
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private:
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enum class MusicState
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Reference in New Issue
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