jail_audio: ultima versió
Audio: separació de sons per canals Game: el fade de so de game over ja no afecta al so de la UI (no funciona o no ho faig be)
This commit is contained in:
@@ -305,10 +305,10 @@ void ServiceMenu::AdjustListValues()
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}
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// Reproduce el sonido de navegación del menú
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void ServiceMenu::playAdjustSound() { Audio::get()->playSound("service_menu_adjust.wav"); }
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void ServiceMenu::playMoveSound() { Audio::get()->playSound("service_menu_move.wav"); }
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void ServiceMenu::playSelectSound() { Audio::get()->playSound("service_menu_select.wav"); }
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void ServiceMenu::playBackSound() { Audio::get()->playSound("service_menu_select.wav"); }
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void ServiceMenu::playAdjustSound() { Audio::get()->playSound("service_menu_adjust.wav", Audio::Group::INTERFACE); }
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void ServiceMenu::playMoveSound() { Audio::get()->playSound("service_menu_move.wav", Audio::Group::INTERFACE); }
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void ServiceMenu::playSelectSound() { Audio::get()->playSound("service_menu_select.wav", Audio::Group::INTERFACE); }
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void ServiceMenu::playBackSound() { Audio::get()->playSound("service_menu_select.wav", Audio::Group::INTERFACE); }
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// Devuelve el nombre del grupo como string para el título
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std::string ServiceMenu::settingsGroupToString(SettingsGroup group) const
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Reference in New Issue
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