La zona de juego se dibuja en su propia textura
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section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
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Scoreboard *scoreboard; // Objeto para dibujar el marcador
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Background *background; // Objetio para dibujar el fondo del juego
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SDL_Texture *canvas; // Textura para dibujar la zona de juego
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std::vector<Player *> players; // Vector con los jugadores
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std::vector<Balloon *> balloons; // Vector con los globos
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@@ -140,9 +141,9 @@ private:
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std::vector<Texture *> player2Textures; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<std::vector<Texture *>> playerTextures; // Vector con todas las texturas de los jugadores;
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Texture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
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Texture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
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Texture *gameOverEndTexture; // Textura para la pantalla de game over de acabar el juego
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Texture *gameTextTexture; // Textura para los sprites con textos
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Texture *gameOverTexture; // Textura para la pantalla de game over
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Texture *gameOverEndTexture; // Textura para la pantalla de game over de acabar el juego
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std::vector<std::vector<std::string> *> itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string> *> playerAnimations; // Vector con las animaciones del jugador
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