Resource: optimitzat i netejat el proces de càrrega
This commit is contained in:
@@ -97,6 +97,7 @@ private:
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ResourceCount(size_t total) : total(total), loaded(0) {}
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void add(size_t amount) { loaded += amount; }
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void increase() { loaded++; }
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float getPercentage() const
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{
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return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0f;
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@@ -119,6 +120,8 @@ private:
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ResourceCount loading_count_; // Contador de recursos cargados
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std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para escribir en pantalla
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std::string loading_resource_name_; // Nombre del recurso que se está cargando
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SDL_FRect loading_wired_rect_;
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SDL_FRect loading_full_rect_;
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// --- Métodos internos de carga y gestión ---
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void loadSounds(); // Carga los sonidos
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@@ -136,10 +139,12 @@ private:
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void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
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// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
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void calculateTotal(); // Calcula el número de recursos para cargar
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void calculateTotalResources(); // Calcula el número de recursos para cargar
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void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
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void updateLoadingProgress(std::string name); // Actualiza el progreso de carga
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void initProgressBar(); // Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
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void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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Resource(); // Constructor privado
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Reference in New Issue
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