fix: el tamany del jugador no s'havia muntat de 30 a 32
fix: al aumentar el tamany del jugador, ja no eixia rodant pels aires perque estava "estacat en terra" fix: arreglats els estats dels jugadors per a que quan reentres a la partida, entre desde la vora com al principi fix: pensava que en enviar jugadors DAVANT en el eix Z sobrava, pero també necesite poder enviarlos DARRERE
This commit is contained in:
@@ -202,7 +202,8 @@ class Game {
|
||||
void handleNormalPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Procesa entrada de un jugador específico
|
||||
void handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, BulletType bullet_type); // Gestiona disparo de jugador
|
||||
void handleFireInputs(const std::shared_ptr<Player> &player, bool autofire, int controller_index); // Procesa disparos automáticos
|
||||
void handlePlayerContinue(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite continuar al jugador
|
||||
void handlePlayerContinueInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite continuar al jugador
|
||||
void handlePlayerWaitingInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Permite (re)entrar al jugador
|
||||
void handleNameInput(const std::shared_ptr<Player> &player); // Gestiona entrada de nombre del jugador
|
||||
|
||||
// --- Entrada en modo demo ---
|
||||
@@ -294,8 +295,8 @@ class Game {
|
||||
// --- Utilidades y servicios ---
|
||||
void checkServiceMenu(); // Verifica si el menú de servicio está activo
|
||||
|
||||
void renderHit(); // Dibuja el golpe que recibe el jugador al impactarle un globo
|
||||
void putHitOnScreen(SDL_FPoint position); // Coloca el Hit en pantalla obligando a hacer un renderizado
|
||||
void renderHit(); // Dibuja el golpe que recibe el jugador al impactarle un globo
|
||||
void putHitOnScreen(SDL_FPoint position); // Coloca el Hit en pantalla obligando a hacer un renderizado
|
||||
void sendPlayerToTheBack(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo al fondo de la lista de jugadores
|
||||
void sendPlayerToTheFront(const std::shared_ptr<Player> &player); // Mueve el jugador para pintarlo el primero de la lista de jugadores
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user