posant ordre en Stage i Background
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,7 @@
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#include "player.h" // Para Player
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#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "utils.h" // Para Demo
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#include "stage.h" // Para StageManager
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class Background;
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class Balloon;
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@@ -119,6 +120,7 @@ class Game {
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std::vector<std::vector<std::string>> player_animations_; // Vector con las animaciones del jugador
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std::unique_ptr<PauseManager> pause_manager_; // Objeto para gestionar la pausa
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std::unique_ptr<StageManager> stage_manager_; // Objeto para gestionar las fases
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std::unique_ptr<Fade> fade_in_; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<Fade> fade_out_; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<BalloonManager> balloon_manager_; // Objeto para gestionar los globos
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@@ -141,7 +143,6 @@ class Game {
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int game_completed_counter_ = 0; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más globos
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int game_over_counter_ = GAME_OVER_COUNTER; // Contador para el estado de fin de partida
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int time_stopped_counter_ = 0; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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int menace_current_ = 0; // Nivel de amenaza actual
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int menace_threshold_ = 0; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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State state_ = State::FADE_IN; // Estado
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