mil merdertes

This commit is contained in:
2025-07-21 13:18:43 +02:00
parent 296ef1e709
commit ea5cedfd26
36 changed files with 94 additions and 76 deletions

View File

@@ -21,7 +21,7 @@
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name
#include "section.hpp" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "texture.h" // Para Texture

View File

@@ -21,19 +21,19 @@
#include "item.h" // Para Item, ItemType
#include "lang.h" // Para getText
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry, ManageHiScoreTable
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamScor...
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
#include "section.hpp" // Para Name, name, AttractMode, Options
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
// Constructor

View File

@@ -20,7 +20,7 @@
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_SHADOW, TEXT_COLOR
#include "texture.h" // Para Texture

View File

@@ -17,7 +17,7 @@
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade, Param...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_SHADOW
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode

View File

@@ -18,7 +18,7 @@
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode

View File

@@ -12,7 +12,7 @@
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name
#include "section.hpp" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
#include "utils.h" // Para Color, Zone

View File

@@ -16,16 +16,16 @@
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, Input...
#include "lang.h" // Para getText
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para GamepadOptions, controllers, getPlayerW...
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
#include "section.hpp" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW, Text
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "ui/notifier.h" // Para Notifier
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NO_TEXT_COLOR, TITLE_SHADO...

View File

@@ -6,7 +6,7 @@
#include <string_view>
#include <vector>
#include "section.h" // Para Options
#include "section.hpp" // Para Options
class DefineButtons;
class Fade;