mil merdertes
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_Renderer
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para stringInVector, Color
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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// --- Clase Notifier: gestiona las notificaciones en pantalla (singleton) ---
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class Notifier {
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public:
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(const std::string &icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Inicializa el singleton
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static void destroy(); // Libera el singleton
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static auto get() -> Notifier *; // Obtiene la instancia
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// --- Métodos principales ---
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void render(); // Dibuja las notificaciones por pantalla
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void update(); // Actualiza el estado de las notificaciones
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// --- Gestión de notificaciones ---
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void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string &code = std::string()); // Muestra una notificación de texto por pantalla
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[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return !notifications_.empty(); } // Indica si hay notificaciones activas
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auto getCodes() -> std::vector<std::string>; // Obtiene los códigos de las notificaciones activas
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auto checkCode(const std::string &code) -> bool { return stringInVector(getCodes(), code); } // Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
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private:
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// --- Tipos internos ---
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enum class NotificationStatus {
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RISING,
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STAY,
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VANISHING,
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FINISHED,
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};
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enum class NotificationShape {
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ROUNDED,
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SQUARED,
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};
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// --- Estructura Notification ---
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struct Notification {
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura de la notificación
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std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite asociado
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std::vector<std::string> texts; // Textos a mostrar
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int counter{0}; // Contador de tiempo
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NotificationStatus state{NotificationStatus::RISING}; // Estado de la notificación
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NotificationShape shape{NotificationShape::SQUARED}; // Forma de la notificación
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SDL_FRect rect; // Rectángulo de la notificación
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int y{0}; // Posición vertical
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int travel_dist{0}; // Distancia a recorrer
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std::string code; // Código identificador de la notificación
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// Constructor
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explicit Notification()
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: texture(nullptr), sprite(nullptr), rect{0, 0, 0, 0} {}
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};
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
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// --- Variables de estado ---
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Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
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int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
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std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
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bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
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bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
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// --- Métodos internos ---
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void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones cuyo estado es FINISHED
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void clearAllNotifications(); // Elimina todas las notificaciones activas, sin importar el estado
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[[nodiscard]] auto shouldProcessNotification(int index) const -> bool; // Determina si una notificación debe ser procesada (según su estado y posición)
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void processNotification(int index); // Procesa una notificación en la posición dada: actualiza su estado y comportamiento visual
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static void playNotificationSoundIfNeeded(const Notification ¬ification); // Reproduce sonido asociado si es necesario (dependiendo del estado o contenido)
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void updateNotificationState(int index); // Actualiza el estado interno de una notificación (ej. de RISING a STAY)
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void handleRisingState(int index); // Lógica de animación para el estado RISING (apareciendo)
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void handleStayState(int index); // Lógica para mantener una notificación visible en el estado STAY
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void handleVanishingState(int index); // Lógica de animación para el estado VANISHING (desapareciendo)
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static void moveNotificationVertically(Notification ¬ification, int direction); // Mueve verticalmente una notificación en una dirección dada (útil para animación en apilamiento)
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void transitionToStayState(int index); // Cambia el estado de una notificación de RISING a STAY cuando ha alcanzado su posición final
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// --- Constructor y destructor ---
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Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Constructor privado
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~Notifier() = default; // Destructor privado
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// --- Singleton ---
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static Notifier *instance;
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};
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