ahora se puede elegir el modo de la clase tiledbg
añadido modo estático a la clase tiledbg
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@@ -16,7 +16,7 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
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// Creao objetos
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eventHandler = new SDL_Event();
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text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
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tiledbg = new Tiledbg(renderer, screen, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight});
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tiledbg = new Tiledbg(renderer, screen, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight}, TILED_MODE_STATIC);
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// Crea un backbuffer para el renderizador
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backbuffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param->gameWidth, param->gameHeight);
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@@ -1,13 +1,14 @@
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#include "tiledbg.h"
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// Constructor
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Tiledbg::Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, SDL_Rect pos)
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Tiledbg::Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, SDL_Rect pos, int mode)
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{
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// Copia los punteros
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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this->pos = pos;
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this->mode = mode;
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// Crea la textura para el mosaico de fondo
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canvas = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, pos.w * 2, pos.h * 2);
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@@ -26,7 +27,10 @@ Tiledbg::~Tiledbg()
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void Tiledbg::init()
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{
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counter = 0;
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mode = rand() % 2;
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if (mode == TILED_MODE_RANDOM)
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{
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mode = rand() % 2;
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}
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tileWidth = 64;
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tileHeight = 64;
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@@ -90,12 +94,12 @@ void Tiledbg::render()
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// Actualiza la lógica de la clase
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void Tiledbg::update()
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{
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if (mode == 0)
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if (mode == TILED_MODE_DIAGONAL)
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{ // El tileado de fondo se desplaza en diagonal
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++window.x %= tileWidth;
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++window.y %= tileHeight;
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}
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else
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else if (mode == TILED_MODE_CIRCLE)
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{ // El tileado de fondo se desplaza en circulo
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++counter %= 360;
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window.x = 128 + (int(sin[(counter + 270) % 360] * 128));
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@@ -9,6 +9,11 @@
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#ifndef TILEDBG_H
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#define TILEDBG_H
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#define TILED_MODE_CIRCLE 0
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#define TILED_MODE_DIAGONAL 1
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#define TILED_MODE_RANDOM 2
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#define TILED_MODE_STATIC 3
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// Clase Tiledbg
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class Tiledbg
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{
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@@ -23,7 +28,7 @@ private:
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// Variables
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SDL_Rect pos; // Posición y tamaña del mosaico
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int counter; // Contador
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Uint8 mode; // Tipo de movimiento del mosaico
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int mode; // Tipo de movimiento del mosaico
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float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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int tileWidth; // Ancho del tile
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int tileHeight; // Alto del tile
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@@ -36,7 +41,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, SDL_Rect pos);
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Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, SDL_Rect pos, int mode);
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||||
// Destructor
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~Tiledbg();
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@@ -31,7 +31,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
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background->setGradientNumber(1);
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background->setTransition(0.8f);
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tiledbg = new Tiledbg(renderer, screen, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight});
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tiledbg = new Tiledbg(renderer, screen, asset, {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight}, TILED_MODE_RANDOM);
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gameLogo = new GameLogo(renderer, screen, asset, param, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y + 20);
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gameLogo->enable();
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